indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090
但这样的乐趣在开始可能很有意思,但玩家挑选适合的开局后就会变得索然无味。……这套闭环的经济循环(建筑>产出>建筑)的问题在于,玩家的决策是固定的,玩家面临的随机性挑战只是由……/缺少的产出选择对应的建筑,难以进行长线的build
indienova.com/u/himoegame/blogread/2273
我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾薇李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……其实主题还是个很俗的环保啊,人与自然之类的主题的。……但托近两年人们对左派思想的批判和思考的福,我们终于也能给左系的角色设置一定的批判点
indienova.com/u/gadqq/blogread/24413
玩家将在游戏中扮演食神的后代,穿梭在各个时空来寻找丢失的食谱和秘籍,解决冒险途中的各种艰难和敌人,守护食神的名誉……Q请问您之前的职业经历是怎样的?……我觉得未来女用户对玩法的要求还会持续提升。 Q女性用户和男性用户的最大区别是什么?
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24389
是一部能够让我以自己的方式来诠释所有我喜欢的故事情节的游戏。……“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味。……毕竟你不太可能在遍地霓虹的情况下,还能辨别出游戏场景是不同的画师共同完成的——《武士零》的美术风格就是这么来的
版本:Early Access
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