ROY:有一种恐怖,叫心理阴影

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…游戏开始婴儿房伴随整个游戏玩具熊神奇衣柜吓人一跳妈妈把熊关了起来洗衣机有一种恐怖,叫心理阴影为了避免更多剧透……游戏中场景,换个色彩都是美丽,可在孩子心理却都是黑暗,几乎无色的,而母亲喝酒对孩子造成多么大阴影从场景中其实也一目了然……游乐场位于中转站婴儿房时光道具昏暗场景随处可见酒瓶被打罪证之一三怪之一树妖写在最后整个游戏流程并不长

本周 Steam 值得关注的游戏 1.4-1.10

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重新找回并编制你魔法,或者淹死在梦海洋中。这款游戏玩法就像一款带有资源管理功能冒险解谜游戏。……(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗,逐渐看清世界本质……这里案件虽不会件件都那么血淋淋。但也会带给我们很多反思和感悟。你将扮演一位景安区年轻警察

给幽灵们(For the GHOSTs)

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彼等を一方に憎悪し、蹂躙し尽くす可能性のあるきみに、一体何を話すというのか。……▼Acryl銀髪に薔色の瞳をした女の子。いつも皆のことを気にしていて、皆のことばかりを話します

Nova-2N7SZc:天龙八部手游×洛阳:数字IP与武侠文化助力打造古城文旅新名片

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日下午,洛阳市文旅局常务副局长赵红彬,洛阳市老城区文旅局局长尚凤辉,河南洛邑文化旅游发展有限公司董事长李,……》兄弟欢聚嘉年华·岁末盛典举办,是“数字+文旅”新风口探索,向外界展示了洛阳丰富文旅资源与古城新貌……,为洛阳文旅产业发展开辟新可能性。”  

Indie Focus #79:厚积薄发

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这5款游戏都蕴含着巨大潜力,都是开发者们经过经验累积,项目迭代产物,无论游戏成功与否,都代表着开发者态度和渴望通过游戏去传达内容……前作因其完整故事情节,幽默对白,电影般叙事效果,有挑战解谜以及个性鲜明角色给玩家们留下不错印象……正是由于这种单一重复处理流程,让整个游戏变得索然无味

小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

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超休闲游戏对于广告模式探索是其商业化能力得以提升关键,未来也将出现更多创新性广告模式。……但同时也需要注意到,随着用户深度挖掘,2021年超休闲游戏用户增速将减缓,增加更多产品创新和提升用户留存数据是接下来各家厂商争夺焦点……2、超休闲游戏男女用户数量更为接近根据伽马数据对超休闲游戏用户调研结果显示,超休闲用户群体年龄分布相对均衡

Esther的游戏手札:#86~90

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我们是按照模组化方式来理解和记忆事物,通过层层嵌套分类和整合,方便大脑储存,而且每个人归类方式都结合了外界逻辑和自身认知系统……,通过无视模组内部内容来直接掌握模组之间联系。……不退回去改变核心玩法,就成为了当今大量食之无味、弃之可惜,卖相不错却不耐玩游戏。2.

。:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

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1.招式表现与战斗交互弱化——维度缺失导致局限在游戏发展史上,尤其是动作类游戏中,BOSS战设计一直是游戏体验中核心要素……由于Z轴缺失,设计者无法通过多层次视角切换和复杂场景演出,来制造更具冲击力战斗场景。……,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味

浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性

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震撼战斗演出、丰富多样攻击手段、充满细致交互机制设计都让玩家回味无穷。……与此同时,这也削弱了战斗演出表现力:设计者无法通过多层次视角切换和复杂场景演出,来创造更具冲击力战斗场面……会使得 Boss 战演变成玩家在 X 轴上来回移动,即使 Boss 招式、演出做得再好,也会显得枯燥无味

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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它太“开放”了,“开放”到了几近扁平程度。我现在在攻略三周目,依旧很反感这个游戏跑图探索体验。……被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……银河城和类塞尔达跑图一个常用原则性方法是“剪枝”:先清理死胡同和边缘区域、然后是比较接近尽头支路

版本:Early Access


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