Viper:宝箱取物功能制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34920

最近开始打扫之前没做好功能,比如宝箱 我不太擅长GUI,或者文字,我想尽量减少文字运用。……所以宝箱打开后会在顶部显示内部物体以提示玩家取得是何种道具。……只是这个看起来简单功能,却使用了很多个组件去完成。躁动显卡噪音让我非常担忧

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……,拉来公证人,来证明确实是主角买了煎饼——不过主角一定要时刻面对老板,防止一转身老板忘了自己,倒退着行走……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……,拉来公证人,来证明确实是主角买了煎饼——不过主角一定要时刻面对老板,防止一转身老板忘了自己,倒退着行走……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

梦梦梦梦

indienova.com/g/mmmm

一个关于梦里的人与做梦的人故事。……一位名为秦吕少年,在一次“睡着”之后误打误撞闯入了他人梦境,并且意外地与似乎是这个梦境主人——舒文相识……于是,一场关于灵感、梦境,与醒故事便由此拉开了序幕

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/7461

好久没画像素了,学了一个学期FLASH,一直矢量,想吐参考对象是高中常去书店,高中所有的杂志都是在这买……打算开坑做一个这样画风游戏额

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……《交汇协奏曲》为内置简体中文、繁体中文与日文多语言版本,并拥有超越原版1920X1080高清画质!

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……当地领主受够了这样街区。王国声名狼藉,百姓惶恐,他力量正在减弱

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

一开始玩时候非常喜欢,武器非常多,每一种都有不同技能,是个难得一见日式ARPG,而且因为联网……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

赌场高尔夫(Casino Golf)

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挑战 50 个关卡,感受像在赌场一样肾上腺素!下赌注,把球进洞里

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

M:现在我每天都会收到很多优秀游戏,单是处理邮件已占据了我很大一部分时间。……已经有很多优秀游戏让我评估了。……这类游戏通常被定位为儿童游戏,偶尔会有像《动物森友会》这样大获成功个例,但其它大部分作品鲜有机会了

版本:Early Access


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