indienova.com/indie-game-news/so-what-is-roguelike-again/
有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了
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这也是涌现性设计的目的之一,如果模拟人生的 Gameplay 只是活下去并完成每个人的人生目标,这个游戏其实是索然无味的
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根本不愿意玩二周目,因为二周目第一个 BOSS 掉了跟一周目一样的装备,只是等级更高,顿时觉得索然无味
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四个王权的首都,分别是南方无色海底的海王之城塞尔塞塔,西方赛格拉姆丛林中的兽王之城奎曼莎,东方洛兰盆地的永恒之城纳比斯
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另外,“感动”在本文里的意义会比较宽泛,像是马季老师的《宇宙牌香烟》,赵丽蓉老师的《打工奇遇》,欧亨利的……极具讽刺意义的《宇宙牌香烟》所以综合起来考虑,我们可以认为调用和修饰模因来让玩家产生“刻奇”的设计难度是远低于给予玩家真实感动的
indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/
角色精灵一些和有类似观点的人吐槽新的精灵艺术风格是卡通化,淡而无味的之类的
indienova.com/indie-game-news/odorless-fragrant-and-spicy---the-many-flavours-of-foreign-culture-in-gaming/
辛香的巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless
indienova.com/indie-game-review/interview-ken-levine-of-bioshock/
我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景
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你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……对未来的远大抱负和梦想)市场动态(写一篇有最近数据和趋势支持的文章,准确地解释你的总目标市场有多大,以及能挣多少钱
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