走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板缓冲也可以为屏幕上每一个像素进行保存一个 8 位的无符号整数,即范围 0~255 整数;在 Unity……参考值 默认值为 0 Comp comparisonFunction // 定义参考值与缓冲值比较的方法……Always Pass stencilOperation // 定义当通过模板测试时,根据参考值对缓冲值处理方法

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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下面便是我整理后的无故事。……图片来源:念个人网站日志然而 ,随着念在大学毕业后忙于独立游戏创业,《黑暗天尊》最终迎来了断更命运……从“牛天赐”到“慕容蛋”转变发生在念高中时期,那段时间念最喜欢是思考人生和观察周围,偶尔靠写小说

动作的放大(游戏场域的尝试)

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该游戏内容与『具体形象动作』(前一个游戏)内容直接相关。如果游戏是语言。……那么,我便可能将『具体形象动作』视为一个片段,以此作为基础,我会想象更多与它相关“动作”。……我把这种通过想象化发生更多具体形象动作』“动作”行为,称之为放大,即对“动作”放大

无面人(The Faceless Man)

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做好准备,去面对一个古老传说中的无面人受害者,其意图仍然笼罩在神秘之中。……做好准备,去面对古老传说中的无面人之一受害者,其意图仍然笼罩在神秘之中。……游戏亮点:面对未知:进入面人黑暗且令人不安世界,其中神秘感与恐怖感一样引人入胜

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅烛花……拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……》开发日志 1:简介&商店页开放来自:凉鞋作者引语:查看完整日志(视频)https://indienova.com

杉果娘:【每周新游折扣】《生化危机8》价格永降,券后超值新史低!

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《生化危机8:村庄》Resident Evil VillageSteam 售价:¥218(折扣)杉果券后价……《怪物猎人:崛起》MONSTER HUNTER RISESteam 售价:¥298(折扣)杉果券后价……游戏将东方武术动作和法术设计融入西方法师题材中,玩家可以学会和施展超过 100 种法术,配合不同属性和作用方式在地牢中不断战斗

小组帖子:留念

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所以之前还想着要不要挡脸呢,不过看大家都放了,索性就豁出去了(你们不用在意我脸=-=),不过倒是玩得很开心……有时代: @最後#3 哈哈哈哈,也算是有进步,下次就来张再帅气点。……最後: @有时代#4 嗯,也期待你自拍( ̄▽ ̄) 有时代: @最後#5 哈,那就免了吧,我能去游戏展时都不知何时何月呢

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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MeowSnow: @有时代#2 _(:з」∠)_我觉游戏做成怎样是无所谓,只要有能联动社交要素就可以了……有时代: @MeowSnow#5 我感觉你好像误解了我意思,我问是现实生活中社区…… MeowSnow……有时代: @枫丹白露#12 真是如往常一样信息量超大回复

小组帖子:林

indienova.com/groups/post/29446

发起:瓦尔基里工作室 有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对吗……而且人物没有与背景透视对上…………瓦尔基里工作室: @有时代#1 你说对,我也觉得我结构这块需要更深入练习 有时代: @瓦尔基里工作室

英雄对决(Hero Battle)

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崇尚力量武者、科技发展而诞生机械族、 世界政府辖下佣兵、基因变异出现超能力者 这四大阵营各统治一方……游戏特色 等级、副本、不升级、不打怪,开局即是畅快淋漓激烈对战!……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐

版本:Early Access


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