电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-152/

虽然他们游戏总是有着 BioWare 工作室影子,但真正让他们之前游戏脱颖而出是一种重视剧情呈现方法……)和稀少敌人种类让战斗很快就变得枯燥且索然无味。……如果说乌托邦代表着人类对最美好社会形态想象,反乌托邦就代表着人类对最糟糕社会形态担忧

符绾:从采风到创作:500多张纯手绘古建筑是怎样诞生的?《岁久丹青》美术原型大揭秘

indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36805

最开始设计时候我们打算做七个地图,从江南偏远山村,到山脚下热闹小镇子,再跟着商队去往更南边扬帆出海……泉州是宋元时期海上丝绸之路起点,但想要填充一整个章节内容只有泉州特色显然是不够,于是我们决定把整个福建风格都给融合进这张地图里……(从晋祠回来后,再看各种景区里的人造古建真的感觉索然无味。)

杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

indienova.com/u/ceasia/blogread/31313

”、“真真切切战国”,而光荣特库摩此前也表示这一代武将的确拥有了独立行动能力,还专门开发了配套……,只能说是食之无味、弃之可惜。……值得一提是,知行/代官工作效率完全取决于武将政务能力值,拥有特殊能力武将也会赋予城池特殊 BUFF

从采风到创作:《岁久丹青》里的500多张纯手绘古建筑

indienova.com/indie-game-development/from-field-research-to-creation-how-ink-reverie-500-hand-drawn-ancient-buildings-came-to-life/

斜向俯瞰过去,屋顶细节、小人动作都能看得清清楚楚,整个城镇层次感一下子就显现出来。……游戏中,会有山脚城镇商人到我们村庄里来,用以物易物方式进行交易。……,顿觉索然无味

点亮创意之光!首届 RPG Maker 创作大赛结果公开!

indienova.com/indie-game-news/rpg-maker-gamejam-2025-awards/

本作以扎实剧本、饱满设定与幽默而富哲理笔触,展现了生命平等叙事主题。……2D 游戏,讲述罕见病患者陈在梦境与现实交织中,因身上长出白色花朵而陷入一场意想不到超展开故事……游戏以绘本般画面风格和丰富场景动画,营造出童话与现实交织独特氛围,层层递进剧情揭示出旅程背后残酷真相

Florence:和你在一起

indienova.com/indie-game-review/florence-being-there/

25岁她已经习惯了一个人生活,日复一日起床、上下班、一个人吃饭娱乐、睡觉似乎就是生活全部,除了妈妈电话外再也不会有其他电话打进来……一切似乎都毫无色彩,除了 ins 中别人日常。……游戏一开始主角周围都是毫无色,除了少量蓝色代表了她平静生活,而童年、与 krish 相遇及重拾梦想后生活变得多彩

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

欸这种短短粗粗方方感觉,好像个萌萌小玩具啊!多么符合老阿姨我胃口!于是一口答应下来。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……@艾李夜以继日地顶着卡顿做模型……美术这件事从来也不是主美一个人成就

夜神不说话:【夜神聊游戏】02:看到这条河没有,现在我要把你的纸片老婆和纸片女儿一起扔下去

indienova.com/u/yesen/blogread/7872

角色不会冲着见到每一个人开枪,他们都过着普通人生活,做一些有道德事情。……标签,食之无味——一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道。……当然了,过多选择分支过于细化情节演变在不同玩家看来会有不同感受,电影化叙事与互动播片让不同玩家群体来玩也会有截然相反游玩体验

Indie Game Tide Vol.13 - Framed

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-13-framed/

LOVE)博文中写道:“疲惫旅者,在他们最为热爱娱乐选择为广告那冰冷魔爪所毁灭后,本想踏上一场改变世界冒险……如果前者提示过于明显,玩家便会觉得故事索然无味;若是后者线索太过含蓄,玩家又可能想不出解法,最后通过反复尝试各种可能性而通关……这种掌控故事发展方向、看着其按照自己掌控进行感受,是再多“行动”层面控制,都难以实现体验

从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

indienova.com/indie-game-review/detroit-and-david-cage/

三位主角故事线中充斥着各种各样让人煎熬选择,每一次选择都意味着玩家与自身一次道德博弈,都意味着对接下来情节做出了相应更改……我角色不会冲着见到每一个人开枪,他们都过着普通人生活,做一些有道德事情。……标签,食之无味。一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)