indienova.com/groups/post/1968
2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/steam/game/676580
游戏,你(和朋友)要操控多名英雄去攻打难度高不可攀的BOSS!……多单位控制 - 实现微管理你英雄的梦想。从6个英雄类型中选择6个英雄组成团队。……在单人模式下你可以进行战术暂停,然后发布新命令给你的单位。或者与你的朋友在线玩,以分担负担
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识,在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,对吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助
indienova.com/groups/post/34835
其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘新的玩法……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘新的玩法……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种
indienova.com/u/ly1729/blogread/27503
夺旗模式上线 更新日志:· 夺旗模式上线 战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速……; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4
indienova.com/steam/game/2326740
指定胜利条件:要完成游戏,您必须满足您选择的所有胜利条件。……升级您的帝国以解锁新的科技蓝图!……多亏了他们,您可以显着改变船只的参数,彻底改变给定单位的战斗用途
indienova.com/game/solium-infernum-belphegor-paragon-of-impiety
黑暗塔门是一种可建造的简易力量之地,能用令人窒息的硫磺烟雾毒害附近的敌方单位。……他的第一步是夺取地狱王座,但存在着五名实力和野心均不在他之下的大恶魔,要实现这个目标绝非易事。……◎ 新黑魔法,包括可放置的黑暗塔门单位◎ 新大事记单人游戏剧情◎ 新私人军团模型和卡牌◎ 统率军团的新军事官
indienova.com/steam/game/2893270
黑暗塔门是一种可建造的简易力量之地,能用令人窒息的硫磺烟雾毒害附近的敌方单位。……他的第一步是夺取地狱王座,但存在着五名实力和野心均不在他之下的大恶魔,要实现这个目标绝非易事。……,包括可放置的黑暗塔门单位新大事记单人游戏剧情新私人军团模型和卡牌统率军团的新军事官
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