孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

蓝冰(Blue Ice)

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玩家将扮演一位年轻的王子,他必须证明自己配得上过世的国王为他留下的王位。……游戏的两位制作者曾计划将游戏作为一场竞赛推出。游戏设计分为两个层次——冒险游戏和深层游戏。……遗憾的是,这场计划中的竞赛未能实现,但游戏制作者仍通过邮件和电话向不断缩小的 Blue Ice 爱好者群体持续发布谜题线索

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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英国游戏专业现状谈及英国留学的原因,睿哲提到了两个方面,其一是学费与花销较北美更加低廉,以Newcastle……不过,英国游戏留学的还有两个特点,英国硕士只需一年就可毕业,在时间花费较少的同时也会面临非常紧张的课程……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……GDC 讲座涵盖了一系列发展主题,包括游戏设计,编程,音频,视觉艺术,商业管理,制作,在线游戏等等

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103135

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……多数游戏会规定主题,事实证明,规定主题确实更加容易制作。但是主题确实会比较随意。……你刚才说到制作游戏的时候感到力不从心,是因为游戏专门的编程知识学到的比较有限吗?

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……TakeTalkGame: 哈喽,在做体素相关的项目,希望可以交流下v: fang15726008144

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:01:21 Stardew

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