sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

精灵之息:2022.05

indienova.com/u/ccx01/blogread/30826

最初是只自己能做的,根据自己能做的调整内容,但结果是制作出来的东西很无聊。……结果没什么播放,过了很久,来了条负反馈评论“就这?”……2022.5.23小地忙而茫2022.5.24小地基础功能完成——明明加速完成了所有场景的翻新,但完成后又要开始同一件事

The New Girl

indienova.com/game/the-new-girl

Kaito 能够克服在迷人女孩的路上所有的挣扎吗?或者别人会在他有机会之前这样?……或者那些只是别的东西才能在去欢乐的路上处理?……“女孩”是一部浪漫的视觉小说,以一部与学校生活有关的故事为特色……(?)

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk

ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

赛车测试(Car Racing Trials)

indienova.com/game/car-racing-trials

在宽阔的道路上测试它们的最大速度,在狭窄的障碍物上检查它们的处理能力。……在完美的时间内完成任务将为你赢得金钱,你可以用来购买的车辆和解锁更多的挑战

独立游戏开发中的版本控制

indienova.com/indie-game-development/version-control-in-independent-game-development/

创建的 Depot,这一特性使得个人用户使用 P4 变得麻烦。……可能是 Word、PDF、思维导、Markdown、网页等多种形式。美术创作的原生资产。……一起游戏的小伙伴可以检查代码,知道项目的更新情况

电视体育:冰球(TV Sports Hockey)

indienova.com/game/tv-sports-hockey

体验世界级冰球的所有球杆处理、拍击、身体检查和拳脚相加。做出战略性的守门员和线路更换

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

## 一些调整### 跳跃高度请看这两幅“找茬”:我把把跳跃高度稍微调高了一点,结果就是可以跳到的平台从……使用 6 个月时间来这件事情是有点预估失误,不过这也是必须要经历的一个过程。……所以接下来需要努力做到的就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手做新的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)