《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

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使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2

小组帖子:一种GDScript语言符号的命名策略

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在这里,我们无法从语言语法规则上指定成员的是否公开还是私有,是否受保护。……在语法上没有约束力,只是为了表达更多的语义信息

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

美少女梦工厂(Princess Maker)

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“美少女梦工厂”是美少女梦工场系列电玩游戏的通称,其正确的中文注册名称为美少女梦工场,但由于语法习惯问题被惯称为美少女梦工

一姐小课堂第 14 - 16 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 14 :《临近上线如何宣传游戏……第 15 :《发售后如何宣传游戏》发售并不是一款游戏的终点。……第 16 :《发行商对独立游戏有作用吗》最适合的就是最好的。相关信息PS.

一姐小课堂第 8 - 10 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-8-10/

注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 8 :《如何解决翻译的问题……第 9 :《如何解决配音的问题》配音价格知多少。……第 10 :《小团队如何部署服务器》独立游戏程序开发的第一步。相关信息PS.

一姐小课堂第 17 - 19 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-17-19/

注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 17 :《发行商能为独立游戏做什么……第 18 :《发行独立游戏的建议》发行套路知多少。……第 19 :《如何选择发行商》选发行商就是选一个一起做事的伙伴,不仅要有共同的目标,还要实力匹配,能够互相尊重

第一课VR(TheFirstClass VR)

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《第一》是一款 VR 互动游戏,在游戏的过程中体验人类航空航天的历史,并亲身参与其中。……在整个系列游戏中,这是星际舰船船员的第一,树立远航的信念与荣耀;是人类探索未知的第一,学习如何从离开大地到离开地球

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国和日本手机游戏的金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……VIP 这种无氪玩家绝对打不赢金战士的模式,中国会走向 VIP 的一个原因是中国玩家比起 PVE……《碧蓝航线》采用了,而且是无须大课的那一种,我认为这一点有学到《舰队收藏》的优点

版本:Early Access


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