数独:拼图(Sudoku Jigsaw)

indienova.com/steam/game/858040

喜欢独,但厌倦了默认的一个? 尝试这个。……Steam平台最好的独游戏系列第二独:拼图》等你来挑战。……拼图独的规则与标准独类似

命途(The Use of Life)

indienova.com/game/the-use-of-life

主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【结局】或是【坏结局】。……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征

游戏历史上的今天:《充气人》发售

indienova.com/history/419

有时敌人可以化身幽灵穿过土层无视通路;Fygar 会喷火一击致命;打气需要时间,速度比较慢,而敌人移动速度很快(随着关卡越来越快……Dug 在 1982 年一经推出后便获得了很好的市场反响,毕竟这么一个画风可爱又有挑战性的作品在当时还是挺少见的……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

遇龙(Meet the Loong)

indienova.com/g/YuLong-XuanYuan

整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……好感度:好感度在游戏中是一个不可见属性,但隐藏的作用极大,不管是日常资源的产出,还是合击技能的触发概率

方程:8月26日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9579

我想不出日志标题该取什么 游戏历史上的今天:《命运石之门》登上 Windows 发售《命运石之门》啊……这几天,我再次下决心壮起胆玩了一下,结果,还是无法承受主角那厨二病的人格设定和这种轻文风的文字风格所带来的伤害…………本来这几个月一直都心慌焦虑,连日失眠,表达能力也不便当……玩了本之后,现在每天就像生活在噩梦里一样

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

indienova.com/indie-game-news/gamerella-2021-mentors/

2013 年起,由加拿大康迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善

德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)

indienova.com/game/wolfenstein-the-new-order

步拉卫姿的角色,并运用他的精英作战战术 和超炫的先进武器装备来消灭世界上最强大的帝国

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

好莱坞著名电影编剧大师麦基曾说,一个的编剧,就是把一个故事讲好,首先你要确认那个故事是个故事,再思考如何通过电影化的手法和视听语言把这个故事讲好……陈晓达:2+2国际本科项目第一年打基础,主要是英语和艺术史等文化课程和游戏设计基础课程,需要雅思等为出国做准备……我本人有时也会亲自参与考生的面试,通过考生表达基本也能判断出来,考生是只是一时兴起喜欢玩游戏,还是真的想要做游戏

机器人足球(Soccer Brawl)

indienova.com/game/soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)