游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……大部分玩家表示游戏很好,但唯一的不足就是游戏内容有些单一,重复度比较高

生命按钮(LifeGamble)

indienova.com/g/LifeGamble

如果这个世界上有这样一个按钮,每按一次,就能获得1-1000000元钱,但是有一的概率死亡,你按下去

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392

并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……以撒的结合再往后,2013年出现了一款游戏《盗贼遗产》(Rogue Legacy),在其简介中有这样一句话……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡带来一收益和成长,增加了游戏的可玩性

Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

indienova.com/indie-game-development/a-game-jam-experience-named-yuxiang/

高意识——“玩家从这里经过,但之前已经有过相同的障碍,重复会导致体验困乏,那么增加一点难度。……所以我又打开 BOOOM 的题目多看了几眼。……4.全景测试一次性摆放所有障碍,再通过代码控制障碍的出现

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

获胜时,你就能决定自己对手的命运,而你的决定也影响自己故事的走向。……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

再比如玩家添加好友时往往顺带发送一句留言,有些游戏允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么……Jesse:不同面试官注重的点可能不一样,逻辑思维能力、表达能力、游戏经历大家应该都会看,也重点关注候选人的项目经历……Q有什么具体的方法

龙士传说(Zill O'll)

indienova.com/game/zill-oll

然而,当沉睡的龙王在其隐蔽的岛屿下苏醒时,一个新的威胁出现了。……基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

indienova.com/steam/game/2734450

只不过,平凡的她,不幸背负着一份异常的厄运——出现在她身边的男生,竟全都是地雷滚滚的有病男!……不知为何总是吸引到反常男性接近的,不幸的女主角。真白 叶依是女主角的学弟,隶属于同一个保健委员。……日比谷 翔是高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活

任天堂面试记 2018

indienova.com/indie-game-news/interview-for-nintendo-2018/

社员座谈(3月)今年并没有公司说明,而是举行了社員懇談,因为参加人数众多,东京和京都都有很多场。……(600字)关于在团体中出现的问题或者自己遇到过的最难的技术课题,详述解决过程、理由、结果、自己的行为特点……面试我的是两个年轻的技术人员

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……当出现红月时,每方队伍将随机抽取一人可以发动赋性。……你在比赛中的表现越佳,获得的气数越多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)