indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/steam/game/862690
曾经在记忆力烙下的遗憾,曾经痴迷的背影。我以为那些都已经是被尘封的既定事项。……角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表
indienova.com/game/otakus-fantasy-2
◯史萊姆 CV:貴坂理緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil
曾经在记忆力烙下的遗憾,曾经痴迷的背影。我以为那些都已经是被尘封的既定事项。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表
indienova.com/u/samak7952/blogread/21087
秋招真是令人焦虑,特别是当我反思我在面试过四场之后居然还没有对常见问题做过准备,好在亡羊补牢,希望后面的机会能被更好地利用起来……以下内容是本人对各类游戏策划面试的常见问题的准备XD希望秋招能够找到一个进入游戏行业的机会 Q:如果让你来设计一款游戏……而总的来说赛博朋克正处在一个宝贵的发展区间中,玩家普遍对其有一定认知度,愿意去尝试,同时又还不至于过于泛滥令人失去兴趣
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM……,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和……,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓.有時間的話來做個關於這個遊戲的攻略
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30388
bb:一共就几把武器,是怎么敢拿出来做图鉴的?!……效果展示:2、班主任的喇叭背景:果腹城【城乡研究所】专门为了方便教师洗脑所设计的,奈何噪音过大,便于获取……:果腹城【城乡研究所】荣誉出品,童叟无欺;这把精致但不实用的手枪是给果腹城中最大的财团保镖设计的
版本:Early Access
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