CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

黑白米拖更记

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此游戏是一款RPG回合游戏。拥有着丰富敷衍剧情,以及困难重重地图解谜玩法。……这是一款RPG回合冒险游戏。玩家只需要根据剧情走向来完成游戏即可。……玩家只需要根据剧情走向来完成游戏即可

霓虹飞车(Neon Drive)

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从美丽城市景观到海景路,一路上轰炸敌人飞船。霓虹飞车有你所需要的一切。……霓虹飞车为你带来 7 个惊人的级别,及几个小时超级享受。……游戏每个级别都设有特制复古音乐曲目,其音调与你路障和敌人完美同步

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略。……• 庞大技术体系:数以千计技术级别,以及数以百计组件和设备

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……但需要注意,人不是决定胜负唯一要素,古老神秘七曜之力对战局有着至关重要影响。……你心,由你来。你有信心逃出生天吗?

《戴森球计划》:开发日志 2

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经过不断讨论,最后我们秉着一切从游戏性出发,形式追随功能,将游戏中星系设定在星区这个级别。……RGB 变成运动方向 XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz

像素绘画(Pixel Drawing)

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Pixel Drawing 是一个简单拼图,您需要在正确位置绘制图片像素,以重复原始图像。……Pixel Drawing 是一个简单拼图,您需要在正确位置绘制图片像素,以重复原始图像。……- 20个级别- 每个选项上各种选项- 愉快音乐- 令人上瘾游戏尽快地:- 主题交易卡- 主题背景

版本:Early Access


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