千水:浅谈横版跳跃游戏

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四步关卡设计法的目的是让玩家按照一的方式,熟悉操作和机制,并最终掌握。……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……写在后面的话:这次又挖了一个大坑,写至一半才发现要说的太多,那么与不大概还是与懒癌的挣扎,有机会咱们下次再把这个坑补完吧

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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翻开方格、以智计击败敌人、发现强大的道具与技能,将你的揭秘能力发挥至极限。……先知——感知魔法大师,可以使用强大的逻辑能力与传送魔法,在穿行迷宫时获取额外情报。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!欢迎加入《揭谜而起!》

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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在我们大中国的教学中,当然就是不断地做题了。……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……学习能力强,能够和公司一起成长

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋……为什么世人会持续做着相同的梦呢。这是,一位被世界呼唤的少女的故事

A Hero's wish

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这个游戏是侧视形式的回合战斗游戏。……如果你赢得了一场战斗,你可以获得经验和奖杯,提高你的水平来提高你的能力,或者学习新的魔法。……更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

百变小樱 ~友枝小学大运动会~(Cardcaptor Sakura: Tomoeda Shougakkou Daiundoukai)

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咭牌为魔法师古罗·道创造之古罗咭,每张咭牌都有不同能力,拥有自我意识并随意行动

Indie Focus #72:Game Enpowered

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更像是个工具或者应用,具体内容就是你拿着画笔涂抹各种绚烂的粒子,功能嘛,可以想象:喷射,打散,涂抹,色……出于让小熊按照规则长大和小熊能力加成得到充分发挥的目的,也会对单词拼写加以一字母限制。……由此可见,Alphabear 更多是将单词和字母本身当做游戏元素,而不是更多偏向教育游戏

版本:Early Access


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