indienova.com/groups/post/32766
包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……然后选择ContentBuilder同名文件夹地址
indienova.com/groups/post/1226
注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉用这样的思路生成3D洞穴也应该可行的
indienova.com/u/ciga/blogread/19502
如同往年一样,广大开发者们在报名截止前依旧在忙碌的最后迭代着版本和修着BUG,纷纷拖延到最后一周才进行报名……在原定报名截止日的7月12日,我们正式宣布:indiePlay 2019报名时间延长一周!……在报名截止后,将会是2个月的评委评审期
indienova.com/u/rein1x/blogread/23077
发布目标:主要为收集关卡和敌人AI的体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:链接:https…….启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出
indienova.com/groups/post/101592
以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101593
以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101589
以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。……(转发自:原日志地址)
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