单人项目管理 — 心得和教训

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没有这种期限的自由开发者,只能手动一个死线出来。……计划和专业分工的团队不同,单人开发势必要一个人负责各个方面的任务。……在实现方面是非常容易的,尤其是有相对专业的编程技术的人,在功能的实现上很难遇到多大的问题,即使是没有什么基础的人

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

没有这种期限的自由开发者,只能手动一个死线出来。……计划和专业分工的团队不同,单人开发势必要一个人负责各个方面的任务。……在实现方面是非常容易的,尤其是有相对专业的编程技术的人,在功能的实现上很难遇到多大的问题,即使是没有什么基础的人

刀剑封魔录(Blade & Sword)

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总体上看没有什么明显的缺点或优点,是一个比较容易上手的角色,适合初级玩家。……操作力士不太容易,要想得心应手必须多加练习到熟练掌握其招式性能,适合高级玩家。……・女侠 速度,拥有灵巧的身法让敌人不易击中同时能准确攻击敌人; 能形成高连击数的攻击,并拥有华丽的腿技

Viper:UI和道具拾取功能制作中

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由于编程基础比较差,只能用插件,插件也蛮复杂,不好啃。经常出错,我感觉我秃顶了

王子斗恶龙

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现代人比较节奏,我们沉浸在新的世界,体验新的感觉。这里的人我设定得都非常棒,像天堂一样。……至于我为什么出这款游戏,我希望玩家自行解答。如果您执意想了解内容,我可以诚恳地告诉你。……我们玩法中大大改进了回合游戏只能攻击的缺陷。让玩家更有余地和其战斗

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……「脸黑先生 CHUCHEL」熟悉的画风很容易联想到发行于12年的「植物精灵 Botanicula」,在和朋友闲聊的时候……的内容,很容易就可以找得到,针对于单个作品的分析也有非常多的评测可以参考,那么这个部分,我们主要来回答开篇提出的问题

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……《脸黑先生 (CHUCHEL)》熟悉的画风很容易联想到发行于12年的《植物精灵(Botanicula)……的内容,很容易就可以找得到,针对于单个作品的分析也有非常多的评测可以参考,那么这个部分,我们主要来回答开篇提出的问题

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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以前在爷爷家过年的次数比较多,每逢假期,我、我哥还有比我大一岁的小叔就凑到了一块儿。……大人们有时也会跟着玩一点,像我爷爷就比较喜欢《马力欧医生》,还管《超级马力欧兄弟》叫《玛丽回家》。……到一次埃及可是相当不容易杰洋枪3》的最终 Boss 战,只有炮弹能当做落脚点,当时觉得相当刺激

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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现在破月勇者正是入坑的好时间,而在经过了新手期之后,很多玩家都陷入了一个简单的迷茫:现在强势的阵容是什么样子的……这套阵容相对于第一套阵容来说更加的臃肿,但是因为AOE充足,在面对铺流的阵容时能够1卡荡平对方的所有优势……扎克斯加卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位、攻击距离、控制衔接等都非常熟练才能够操控自如,而且技能很容易亏费

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

版本:Early Access


总页数:50


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