战地风云 2042:终极版(Battlefield 2042: Ultimate Edition)

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,“黑玛瑙”传奇载具外观)• 官方数位画册• 专属数位配乐• 跨世代同捆包 《战地风云™ 2042》一款回归系列作的经典全面战争的第一人称射击游戏……:经过改良的征服和突破模式;全新社群驱动平台“Battlefield™ Portal”(战地风云™ 入口……现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队生存体验

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊《Maker製機……《眼中的世界》一款像素風格戰棋遊戲。講述主角群為了阻止邪惡的勢力而踏上旅程的王道故事。……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起和短暂的骤停……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度0。……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

liuyubobo 的影响.liuyubobobo 迷宫的实现: GUI部分使用 java Swing, 编程语言……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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liuyubobo 的影响.liuyubobobo 迷宫的实现: GUI部分使用 java Swing, 编程语言……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……为了合理展示聪明的主角为什么会迷路,第二章的迷宫一个“相当迷人”的随机传送迷宫,但为了让玩家能快乐的接着体验剧情

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写的uml错的……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车一刻钟的路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿喷

danggexiaomimeiya:LOLM城市英雄争霸赛启动!TapTap x WUCG杯期待你的加入!

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作为赛道之一,TapTap x WUCG杯在今日已开启报名。……1635738014778】进行参赛角色实名认证绑定并选择“微信区”,点击创建战队或加入其他战队即可完成报名……为鼓励广大召唤师积极参赛,无论四大赛区的区域决赛冠亚军,还是12月4日线下总决赛的冠亚季军都将获得2500

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放的游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》一款通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》一款通跑酷平台游戏。……你可能会从高处摔倒,但相信自己......你这异世界最快的鸟!

版本:Early Access


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