VR 射击(DrillsVR)

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你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技。……玩家可以在 Drills 作射击练习,认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

阿瓦(Ava)

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什么情况下需要道歉?道歉的意义是什么?仪表盘则提供给教师,回看每个人的游戏流程和对话选项决策

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

动漫大学(Hentai University)

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在别的宇宙特别的大学。按照神化,如果你从这个地方回来,你认识自己、认识所有的宇宙和世界的奥秘。……到这个神秘的大学的时候,我们看见非常可爱的女教师。……- 每个老师自己的帮助你赢得他们欢心的无可匹敌的学科。- 大多数提高主角的能力的技能

Fog Of War - Free Edition

indienova.com/steam/game/691020

但是你需要使你的团队受益,你的选择取决于你的个人表现。现在你知道你为什么在这里。……加入任何队伍,并显示你可以做什么。在游戏中,你可以解锁任何影响玩法的过程。……管理对于经验的玩家和初学者也是容易学习的

战争之雾(Fog of War)

indienova.com/steam/game/574080

但是你需要使你的团队受益,你的选择取决于你的个人表现。现在你知道你为什么在这里。……加入任何队伍,并显示你可以做什么。在游戏中,你可以解锁任何影响玩法的过程。……管理对于经验的玩家和初学者也是容易学习的

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……就像让你看最后一部《哈利波特》斯内普教授去世的场面,你可能也不会有什么触动,但是当哈利波特看了斯内普教授的记忆之后

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……然后要求参与者以7分来评估面部的情感内容,其中1表示极度悲伤,7表示极度快乐

猫的游戏(Catsperience)

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你是否好奇成为一猫是什么感觉?现在你的机会来了。吃饭,睡觉,做一个混蛋。……重复一遍…… 哦,等等,一个问题:食物提供者不见了,你现在该做什么?一蓝血的猫毕竟不会打猎

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,考虑用算法实现)。……这种方式两个明显的缺陷:1在一速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星……store.steampowered.com/app/864430/SilverFrame/如果您有什么其他设计思路和想法

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