Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 1

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Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 3

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Codinggamer:参加LD44小记

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不用代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

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  8 月 14 日,一正式宣布新机一 Ace 2 Pro 将载索尼 IMX890 旗舰主摄,并且支持……8 月 14 日,一正式宣布新机一 Ace 2 Pro 将载索尼 IMX890 旗舰主摄,并且支持……更多相关信息可关注一加官网、一手机官方博等官方平台,了解最新动态

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比信公众号上更新的跨度要大得多……,信上是以一种循序渐进的形式去的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的信公众号……正如标题图上所显示的那样,主角所在的房间已经不是一水的原谅色或者天空蓝了,现在已经经过了“豪装”:当然内容远不止这一点

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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本来不想日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……这周在新游戏的策划设计上有不少的进展,游戏新方向的基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……主菜单也已经写的起七七八八了(改走写实风了)

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

indienova.com/u/vincentely/blogread/27677

目前我们已经重新设计了几版方案,正在预演动态分镜效果。下周应该会再次启动表演制作。……上篇开发日志我们说到了,我们使用的UE4引擎(Unreal Engine),已经升级到了最新版本4.26……(这个界面后续会继续进行效果迭代的)这段时间忙之后,我们会让团队的大佬一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水

初夏时节:游戏玩法介绍

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童话书 翻页: 模仿通话故事书的翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader的支持还不怎么好……->按住屏幕斜向滑动动画:放置道具->按住屏幕1s 之后滑动 放手进入界面设计:游戏开发已经接近尾声了……信平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

猛兽派对(Party Animals)

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1300浴袍瓜(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍鳄霸(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍肥……金色玛奇朵(猛兽外观 + 玩家头像)金色鳄霸(猛兽外观 + 玩家头像)关注我们关注我们获得最新游戏动态吧~信公众号……: PartyAnimalsGame正经博:猛兽派对 (游戏动态)不正经博:HappyHappyNemo

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

有时候更新之后新的exe程序还未提交给杀软厂商白名单审核,所以也会被识别为危险软件。……更新失败卡死也是同样的原因,杀软识别为病毒自动删除了程序,所以不管怎么更新都会一直失败。……目前游戏经过重新设计优化(设计文档写了3个月,200多页),游戏本身已经做到了很大程度的平衡,玩家直接没有最强

版本:Early Access


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