方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

NPC头像另一方面,进入游戏见到其他NPC之后,经对比,主角的人设为我带来了更大的困惑。……极限光能量状态(极光状态)然而,游戏中的物理是类牛顿体系的(也即:x轴向速度/加速度与y轴向速度/加速度正交分解……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

之后..再之后他 QQ 问我要不要做游戏美术,之后就进了 signal 这个不归路 orz五月为 signal……最开始想把画面做成赛博朋克的想法。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

之后..再之后他QQ问我要不要做游戏美术,之后就进了signal这个不归路orz五月为signal做的第一份美术相关素材是在……最开始想把画面做成赛博朋克的想法。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

indienova.com/game/jian-yu-ji-ban

不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.……可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,战力也不一定4.

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

继 SSI 之后,智冠在两三年间与艺电(Electronic Arts)、雪乐山(Sierra)、动视……之后我下定了决心,要在电脑游戏界努力,并永远带着当年在心中那一份小小悸动,心中期望的并不是创造出最棒的游戏……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……但有个道理大家都懂:谱的没时间,有时间的不靠谱。就这样,在几次尝试之后又没有了下文。。。……想克服这个难点,可以训练和联系做到,搞定一个节奏型形成肌肉记忆,再挑战更难的节奏型

滑沙达人(Tray Racers!)

indienova.com/game/tray-racers

的制作团队打造,设定在末日之后活力四射的世界。……比赛开始……紧紧抓住自己的滑板,飞越沙丘吧可以单机,也可以联网(与最多 16 位玩家一同游戏!!)……蠢萌表情等你来运用酷炫的滑板特技与组合动作非常适合朋友聚会 探索炫目的沙漠世界世界终结之后,《Tray

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人不靠谱。……又怎么会谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……第二,可以参考我上面所说,先判断发起人不靠谱

华强买瓜(同人游戏)

indienova.com/g/hqmgtryx

华强买瓜的故事,自制,增加剧情https://www.bilibili.com/video/BV1pf4y1V7VA

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)