Asky:丹麦GameJam体验

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放一片干奶酪,想吃甜就加果酱,吃咸就加冷藏过7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从零开始搭建游戏世界观,跟着这三个步骤走就对了

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—首先,一个学名叫“现显像”心理机制决定了,所有看似偶发概念或偶然出现碎片,都“不仅仅是当下一个视觉……,一般我们既不至于完全照搬,也不可能完全原创,因此“现显像”和“空白补偿”是相伴发生。……,不仅有许多成功实例能够证明这种设定优越性,也不乏诸多叙事理论支撑,很难想象创作团队没有受到其他这些作品或理论影响

火影忍者疾风传:终极风暴 4 慕留人传(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto)

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疾風伝u3000ナルティメットストーム4 ROAD TO BORUTO, 火影忍者疾風傳 終極風暴4 慕人傳……火影忍者疾风传:终极风暴 4 慕人传 可说是火影忍者粉丝终极选择!……火影忍者疾风传:终极风暴 4 完整游戏本篇内容・3 个 DLC 组合包之季票・火影忍者疾风传:终极风暴 4 慕人传

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本

浑身难受:别了,东方明珠。

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隔天,打电话来约面试就有几家,然而去了之后才知道,招聘公司没有游戏部门,所谓游戏职位招聘,完全就是为了吸引人来应聘……我是一个挺耿直的人,没有过游戏行业经历,我不想去捏造。事实证明,这点了我死穴。……面试了真真假几家游戏公司,结果都不理想,最主要一点就是我没有从业经历

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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: 这里美术兼策划 寻有趣程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适做独立有创意特色朋友可以介绍介绍……姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度了解对企业一般管理有一认识对

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败妖怪可以被收服(前提是要有足够钱^_^)。……受伤妖怪经观音治疗后又可以再次进入战斗,不同场景会遇到各种神奇妖怪

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景回合战略炮术游戏。……壮大自己星球,以回合战斗形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

地下城冒险(Dungeons of Dredmor)

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一款 Roguelike 类游戏,游戏中玩家扮演一名冒险者,被国王所召唤前去证明你自己。……也有富有特色合成大师,铁匠专精等,保证让你选得眼花缭乱…… 游戏战斗是回合制的,即你走一格或攻击一下都算过了一回合……如果你对自己近战格斗技巧没有信心,你也可以通过其他方法来杀死敌人

版本:Early Access


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