indienova.com/u/asky/blogread/3060
放一片干奶酪,想吃甜的就加果酱,吃咸的就加冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/u/gadqq/blogread/33056
—首先,一个学名叫“假现显像”的心理机制决定了,所有看似偶发的概念或偶然出现的碎片,都“不仅仅是当下的一个视觉……,一般我们既不至于完全照搬,也不可能完全原创,因此“假现显像”和“空白补偿”是相伴发生的。……,不仅有许多成功实例能够证明这种设定的优越性,也不乏诸多叙事理论支撑,很难想象创作团队没有受到其他这些作品或理论的影响
indienova.com/game/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4-road-to-boruto
疾風伝u3000ナルティメットストーム4 ROAD TO BORUTO, 火影忍者疾風傳 終極風暴4 慕留人傳……火影忍者疾风传:终极风暴 4 慕留人传 可说是火影忍者粉丝的终极选择!……火影忍者疾风传:终极风暴 4 完整游戏本篇内容・3 个 DLC 组合包之季票・火影忍者疾风传:终极风暴 4 慕留人传
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
隔天,打电话来约面试的就有几家,然而去了之后才知道,招聘公司没有游戏部门,所谓的游戏职位招聘,完全就是为了吸引人来应聘……我是一个挺耿直的人,没有过游戏行业的经历,我不想去捏造。事实证明,这点了我的死穴。……面试了真真假假几家游戏公司,结果都不理想,最主要的一点就是我没有从业经历
indienova.com/groups/post/2140
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/groups/post/29454
: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对
indienova.com/steam/game/650220
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/game/dungeons-of-dredmor
一款 Roguelike 类游戏,游戏中玩家扮演一名冒险者,被国王所召唤前去证明你自己。……也有富有特色的合成大师,铁匠专精等,保证让你选得眼花缭乱…… 游戏的战斗是回合制的,即你走一格或攻击一下都算过了一回合……如果你对自己的近战格斗技巧没有信心,你也可以通过其他方法来杀死敌人
版本:Early Access
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