indienova.com/u/kunpogames/blogread/1563
同时希望参与测试的 玩家能够填写一下游戏内的调查问卷,提出你对游戏的建议和看法。……在此透露一下,下一个游戏场景设定为机械场景风格,瞬间让人联想到塞伯坦星球,当然这里是BIT不 是Transformers……,不会有比你大几十倍的大家伙变成汽车钻到你家车库里的,但是作为机械,形态变换确实 是他们的拿手好戏,机械星球上的怪物将会更加的酷
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813
还是说?或许有陷阱?当我向周围的人征求意见时,大家对 Epic 的条款反馈是积极的。……该活动今年将通过直播进行),Voyer 试图通过30个独立游戏发行协议的平均数据来试图纠正这种不平衡,其中一些协议是由他的公司……但是,在 Voyer 经手的合同里也有42%的比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成
indienova.com/groups/post/29822
因此和游戏本身是无关的,直到他进入了游戏,以及在游戏里玩了一段时间之后,好不好玩才会产生分歧。……而下一代的电游戏普遍都会有,就是70%以上的玩家将会自动在游戏的收入中产生分配,不仅是收益分配,而且还是股权分配……创世开发者会拿到游戏收入的10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面定,但是定了之后就改不了了
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……,别搞的抄完之后这个当作自己发明的东西了,好在这种人我也就遇到一两个,大部分朋友借鉴完,还是会厚道地给……从 3 月 1 日开发 QFramework Pro 开始,又体会到了写代码的快乐,自己骨子里还是个程序员啊
indienova.com/groups/post/103284
5.开发规划:利用原公司破产后的优质美术资产,可大幅提升项目开发速度。……,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询。……有意向可+v细聊项目BP:l973227137
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……游戏里目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪
indienova.com/steam/game/1618230
游戏内包含丰富的趣味小游戏和海量精美动态CG图男主与好友藤本弘树和小仓娜娜在同一栋公寓里居住,在同一家公司里共事……*虽然总是被逗的手足无措,但还是最喜欢亲密的人对自己撒娇。……*毕业时正值部门扩招,虽然波折,但最终还是留了下来
版本:Early Access
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