工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀城堡和鄉鎮,自己村子自己設計

极速美洲驼(Speedollama)

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Schizollama, 極駱馬。发行日期:2024-10-21。……Speedollama 一款快节奏平台射击游戏,在该类型中设定了新速度标准。……充满了古怪幽默和鲜艳像素化屠杀,这款游戏不适合胆小的人。你准备好迎接混乱并证明技能了吗?

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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本文提供如何制作独立游戏技巧。海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商?……我曾经一名独立游戏开发者,工作了一年,每天工作17小时。我知道你游戏需要投入什么。……它提供了与Patreon相同所有功能,仅收取你收入的5%。另一个优势分层支持即时支付功能

罗马编年史(Annals of Rome)

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游戏是基于回合制的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望……军官们可能会反叛并引发内战——幸运的是,这通常可以被预先阻止。……更为严重的是试图从其他文明中夺取土地,这是按顺序进行,包括其他团体之间冲突

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

超级公司(Super Company)

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《超级公司》一款模拟企业发展策略经营游戏。……多元化经营你目标将公司发展成为一家超级企业,所以多元化经营必不可少。……小镇的人口数量将会影响商品需求量多少,你会如何吸引更多人口?生产足够多商品?还是减少房租费用?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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2019.3 月初 - 4 月底工作室整备完毕,用之前半成品手机游戏《辞职后的一年》(现已在 TapTap……由于缺少 unity 开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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开启Android试玩)开始练习、上手、磨合合作,完成了<辞职后的一年>收藏系统、结局系统……由于缺少unity开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

狂岛浴血 IV:安多西亚战争(Battle Isle: The Andosia War)

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一年是公元 345 年,在 Chromos 星球上,这个文明曾经拥有一个由智者委员会统治繁荣社会……权力斗争、腐败、战争——这就是现在 Chromos 星球现实,随着安多西亚战争发生,战斗岛传奇故事继续进行……,在回合和实时战斗之间架起了桥梁,为该系列提供了新功能

郭佳谊:悲催的年终总结

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年底将至总结下这一年都干了什么。 今年目标完成DEMO再看看那位大佬愿意给点启动资金。……对于一个没资本没后台没人脉白板开发者来说,做成一款游戏将要面临困难难以想象。……相信大部分人在没有收入又没有合伙人情况下很难坚持走下去吧

版本:Early Access


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