幽灵线:东京 - 蜘蛛丝(Ghostwire Tokyo: Spider's Thread)

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发行日期:2022-03-24。《Ghostwire: Tokyo》蜘蛛丝更新现已发布!……- 考验你实力的新异访者敌人- 经优化的拍照模式:为你的屏幕截图添加印章,并消费冥币扭蛋机上解锁手办……,之后拍照模式中添加并使用它们的模型

最后一口气(One Last Breath)

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发行日期:2024-03-28。地球生病了,而我们就是这个疾病。……所有的希望都寄托在盖亚身上,她是从大自然最后一口气中诞生的强大存在。……亚的冒险充满了平衡。试图生存下来并保护无辜生物时,她会发现残酷和温柔并存

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

恐怖游戏《逃生:Outlast》今天Humble Store开启了为期48小时的限免,领取链接点我……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……本是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升,roguelike遊戲也是如此,我這裡稱為寶箱機……他能讓像我一樣沒時間的玩家,快速熟悉一個遊戲;舉卡牌遊戲來說:中毒是每回合造成當前中毒點的傷害,隨後扣一點中毒點,這很多種卡牌遊戲都是相同的機牌堆有棄牌處……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,這些機制上面變動

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……所以这也证明它是一款相当大的游戏。另一方面,战斗是游戏的主要弊端

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到,当我计算出 vect

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到,当我计算出 vect

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

这是否证明数字版游戏更贵呢?……下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美,本作在……介于篇幅很多延展问题没有分析透彻,各位可以评论区阐述自己的见解

《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

indienova.com/indie-game-news/the-wolves-in-the-walls-will-be-made-in-vr-version/

Fable Studio 的处女正是当时未完成探索的 VR 内容《墙壁里的狼》,并于1月20日美国圣诞斯电影节……·曼的《墙壁里的狼》进行 VR 化。……商业尝试VR 内容的商业化之路一直不太顺畅,一是硬件本身并没有得到大范围普及,二是消费人群尚未形成的

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