夏日事件簿(Summer Fantasy)

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关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落,在某些时刻,无法抑制的种“渴望……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……- 花八门的趣味成就收集。- 制作组的心灵书单,歌单,片单

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教下各位……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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其他选项包括可控制车辆和行人流量的人口密度滑杆,以及对双屏、三屏、3D 和即插即用手柄的支持。……PC 版 Grand Theft Auto V 和 GTA 在线模式同时提供第视角模式,让玩家能够以全新方式探索游戏中洛桑托斯市和布雷恩郡细腻逼真……随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也并登场

微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了个独特的游戏类型。……普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机的《拳无虚发》(Punch-Out!!)

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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制定美术团队的工作计划、保证项目进度、质量;任职要求:擅长卡通风格2D游戏设计,有ACT、ARPG项目经验;有定动画基础……,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有定角色动作设计能力;有定项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排……公司待遇:国家节假日休息,五险,团建、下午茶工作时间:9:30-12:30 14:00-18:30大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……包括 4X和 City Builder (城市建造) (我觉得这个类型大有可为!……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……包括 4X和 City Builder (城市建造) (我觉得这个类型大有可为!……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……包括 4X和 City Builder (城市建造) (我觉得这个类型大有可为!……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

近距离作战:最长的一日(Close Combat: The Longest Day)

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游戏也包含了 60 多场战斗,作战以及战役,包括一个新的大战役,像原版“经典”大战役则可以到网站下载!……盟军的第批突击队将登上代号为犹他,奥马哈,,朱诺和剑的海滩。……而后的事实也证明了这

版本:Early Access


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