运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是评为 5……Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关带有教学的性质。……所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……每次流程都要以有限的重来次数应对无限的关卡组合,游戏随着关卡的攻略进度逐渐加速,直面地狱的狰狞全貌,……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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美元,这个中间值显得非常低。……) 和 Grand Strategy (大型战略)(基本是 Paradox 的天下)无论如何,游戏自身要有过人之处才能在……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

美元,这个中间值显得非常低。……) 和 Grand Strategy (大型战略)(基本是 Paradox 的天下)无论如何,游戏自身要有过人之处才能在……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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美元,这个中间值显得非常低。……) 和 Grand Strategy (大型战略)(基本是 Paradox 的天下)无论如何,游戏自身要有过人之处才能在……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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除非你有存款能够支撑自己接下来长时间的费用支出,否则缺乏收入的焦虑感,让你内心更加急躁,你的开发进度和质量可能也因此受到影响……而且如果这款你特意辞职去进行全职开发的游戏在最后并没有得到很好的经济收入,这也让支持的你家人和自己开发的信心大受挫折……如果具备已完成功能的插件,其实可以尽量利用起来,不用重复的去轮子

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?……OwlBaby#8 应该还是可以借助别人力量的吧😶 黑小糖: 最好能有一个固定的工作场所,大家呆在一起更有灵感想法

破月勇者(Moonbreaker)

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回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术。……在比赛中尝试独特的可升级能力,挑战随着任务时间变长而不断加强。享受永不重复的游戏玩法

Time Travel VR

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欢迎来到UE4打的VR时空之旅。……戴上VR头盔,开始体验UE4打的时空之旅吧。……我们不断更新场景和玩法

海平线 无尽旅程(Sea Horizon)

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《海平线 无尽旅程(Sea Horizon)》是一款Roguelike回合角色扮演游戏。……角色在战斗中,依照搭配的装备来掷骰决定该回合拥有的资源。玩家需要思考技能与装备如何搭配

版本:Early Access


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