魔法少女Akarin:当代游戏开发者的非暴力不合作运动

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在办公室的角落,你可能会看到一些开发者悄悄地分享着自己的小游戏,彼此之间传递着这种轻松愉快的工作方式……当然,这并不是说每个游戏开发者都参与了这场非暴力不合作运动,也并不是说所有公司都能够欣然接受这种非传统的工作方式……在游戏的世界,他们用轻松的态度和有趣的创意重新定义了工作,给整个行业注入了一股清新的空气

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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因为感到这份回答的价值,我们也将部分问题的中文部分整理出来,与大家分享。采访可以聊聊纪录片的进展?……但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏业的发展的……商业公司这边,也会逐步找到如何将相当低收入的独立游戏为我所用的路

小组帖子:图狗爬过的两年

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由于启动资金不多,加上小城市人才匮乏,整个工作室就只有我和@铭显 二人,所以事无大小都要靠我们操办,有时我们上一秒还在讨论方案……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿的钱。I.……元宇宙可以带来收入吗?……这样一来,未来5-10年,我们或许就会目睹一场互联网企业的洗牌。V.

Sign:DOLO开发记录 3

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那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司里,你不过是颗螺丝钉,你要做的只是固定好自己的位置,而公司提供给你的平台就是为此而生……公司里的本职工作没有什么挑战性

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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采访正文Rashel: 可以和我们简单介绍一下你的工作背景?Tom: 我在教书之前从事过很多工作。……在那个领域工作过几年后,我决定回归老本行建筑业,同时搬回家乡匹兹堡,进入一家建筑公司工作了四年。……我还吸收了很多过去在杰西·谢尔(Jesse Shell)的游戏设计课学到的经验——他是我的同事,并经营一家游戏公司

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

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今天要给庄主们要带来的就是咱们模拟经营中少不了的各式好吃的啦!……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分

周末游戏视频集锦 #133

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充满烟火气息的娱乐与生活在广场和大妈们跳舞、在街角陪大爷下棋、在网吧激情四溢、在书店里忘记自我,除了忙碌的工作之外……而事实上,“大多数”群体中的技术工作者,可能收入比他们想象得要高很多,生活也比他们想象得要幸福很多。……这也是我们制作这个游戏的初衷。“大多数”会玩到这款游戏吗我们希望会

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行……,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的

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