indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179
懂平衡,在经典与创新间找支点 “快餐式怀旧服“暴雷的原因通常因为失衡,要么数值碾压,要么玩法崩坏。……比如前面提到的技能石板系统、新的活动形式,都是在经典框架内的合理创新与改良。 ……《龙之谷》怀旧一周年的到来,至少证明了他们没想捞快钱
indienova.com/game/peter-pan--1
发行:Phoenix Games B.V.。发行日期:2007-12-31。……他首先教孩子们飞行,然后带他们展开一场前往自己的家园——梦幻岛的奇妙冒险。 孩子们将经历怎样的冒险?……游戏内容包括多种活动: - 观看动画片- 涂色- 配对游戏- 拼图- 滑动拼图
indienova.com/u/taomee/blogread/28551
玩家可以在活动中获得自己图鉴中未收录的精灵、皮肤、装扮。……具体可获得精灵的范围请届时在游戏活动内查看。……二、【经典刻印直售回归】“十年”、“V10”系列刻印将在周年庆典期间以直售的形式回归
indienova.com/history/616
这项活动很快风靡开来,Little Battler eXperience 解禁,成了孩子们手中的玩具……这项活动便被成为“纸箱战机”。虽然设定上来说有点扯,但也比较有趣。……初代《纸箱战机》的销量还可以,PSP 上两个版本合起来销量超过了 60w 份,不过游戏热得快冷得也快
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/steam/game/1434330
从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己的实力,激活角色的独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/game/the-crew-ultimate-edition--1
进入《飙酷车神:终极版》探索首度重现全美真实地图的赛车游戏,这款 2014 年发行的革命性动作竞速游戏所有内容都在这里……- 在无限飙速场地穿梭,进入 5000km² 的广阔开放世界- 驾驭所有地形,挑战强力跑车、敏捷摩托车……Summit”,每个月都有新鲜赛事- 无限自由驾驶活动
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)