妖神记之巅峰对决

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故事发生在光辉之城临危之,聂离前世经历了九死一生后被圣帝和神级妖兽围攻力战而亡。……依靠着前世今生的记忆,聂离带着学院里伙伴们修炼,创造了一个一个奇迹,重新向着巅峰强者迈进!……硬核绘传承九年国漫!年少的我们终会长大,而陪伴我们的角色也在成长!

飞鸟:《普通家庭》项目重启

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问美术外包模型制作多少钱。……然后看了下设计,后面有一关只有两三个角色,只有一个场景,需要的美术资源非常少。可以做!……直到7月底才开始正式修改故事,8月底完成,整整一个月。实际上9月初还修改了一点。9月开始写代码

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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一个标准的战斗流程是,你带着五种各怀奇技的士兵进场,让 T 先冲上去拉住仇恨,让弓箭手和矿在远处输出……明明游戏内文本没有多少翻,却在最开头的画面翻了在操作性上,Master 远远不如同样是手柄 RTS……开发者试图另辟蹊径地设计一种适合手柄的新 RTS 操作方法,很不幸,这个方法糟糕透了

周末游戏视频集锦 #61

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你是一个叫“无名”的手表小贩,与引力夫人和金色男孩这两个宇宙生灵卷入了一场三角恋。……Exo One(外星一号)一个奇怪的信号……一艘外星飞船……一场行星间的重力挑战之旅,穿越空间和时间。……在球体和滑翔之间转换,以保持动力。利用你脚下的地质和上面的云层来获得巨大的速度和高度

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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与前作一样,《星风血雨》的游戏目标是摧毁通过斯波格采矿提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”。……与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有 29 关,每关都有一个邪恶之星

动漫艺术家 2(Anime Artist 2: Lovely Danya)

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动漫艺术家2是一个独特的PC端模拟体验:一个带有轻度RPG元素的解谜游戏。……我们的女主角拥有全语音与动态绘。她一定会喜欢自己的新衣的!提升她的好感度,解锁特别作品!……动态绘及专业的配音,搭载独一无二的对口型人物系统解锁不同的着装与发型,呈现不一样的丹妮娅!

joey1258:RX学习日志.06

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corecursion是一个方法,用于根据当前状态来产生下一个状态。……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好的使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者的拓展

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

monadic允许连接together操作来产生一个管道,就像使用扩展方法。……方法,下面是一个简单的例子:Output: 01234done源队列将会在你开始枚举队列的时候被订阅(……即:惰性),与ForEach方法相反,ToEnumerable方法意味着只在当你试图移动到下一个元素且它不可用的情况下阻塞

在 Unity 中打造纯像素画面的2D像素游戏

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PixelCamera2D中使用2个摄像(camera)、一个四边形网格过滤器(quad)和一个渲染纹理……第一个摄像将图像渲染到根据基本宽度值(base width)和基本高度值(base height)为大小的渲染纹理上……如果你也希望在 Unity 中制作出纯像素画面的游戏,不妨试试这种方法吧~往后我会根据自己游戏开发过程中的积累不定期的分享一些小小的经验或者翻译一些外国大牛的技术分享与大家交流

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

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Animator状态Animator本身其实是个状态实现,而且能够通过编辑器面板进行可视化的配置,……因此可以考虑将这些追踪状态变化的代码封装到一个独立的脚本里,外部通过注册特定状态的进入,更新以及退出方法来实现控制……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦

版本:Early Access


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