锁妖塔(Sealing Tower)

indienova.com/steam/game/3873470

玩家将扮演一个误入锁妖塔的道士,因为被剑魂附身而被困于此。……在原先的卡牌类Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验……玩家需要通过一个个迷宫地图,最终逃离锁妖塔

蛋丸之地 2(The Territory of Egg 2)

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在《丸之地 2》中,我结合反馈对玩法进行了升级,进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵……《丸之地 2》除了能建造 1 代的 6 种基础与 20 种高级外,在地图中还能唤醒 6 种技能特性不同的英灵……每种高级可以在 6 种技能中选择 3 项进行学习,每种英灵可以在 8 种技能中选择 4 项进行学习

Shots Fired in the Dark Forest

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游戏特点: ◎ 黑暗森林 ◎ 激光瞄准器◎ 无尽的弹药 ◎ 危险植物 ◎ 传送-电视 ◎ 进展 ◎……历史: 主角是一名前军人,被派往一个黑暗的森林进行调查,那里发生了很多奇怪的事情

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

截图的方式推荐以下2种:游戏中实截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时间比较长。……通常来说,Number of conrtrol points是影响识别的关键设置,这个属性是设置每张图片的控制……,控制越多,识别越精确,但所需时间也越长,反之亦然

JohnChen:【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标

indienova.com/u/johnchen/blogread/28989

实际上就是通过二维屏幕选择三维世界的物体,实现对三维物体的操作 基本思路:由屏幕击位置发出一条方向为摄像拍摄方向的射线……获取屏幕坐标②通过Camera.ScreenPointToRay()方法,于点击的屏幕坐标处发出一条为摄像拍摄方向的射线……,此方法返回这条射线,返回类型为Ray③利用Physics.RayCast()方法返回被摄像发出的射线击到的物体

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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我们首先解决第一问题:单独一个面世界的显示我们如何达到上图的效果呢?……Ref 参考值,假设是 1吧;然后为面世界中的所有物体们设置一个 Ref 参考值也是 1,并且使用……我们再来解决第二问题:面世界之间互不干扰为了更好的区分各个面世界之间的边界

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

(GameObjects)各个面世界不相互干扰,一个面只负责显示一个世界.我们首先解决第1问题 :……然后为面世界中的所有物体们设置一个Ref参考值也是1,并且使用Comp Equal进行模板测试比较.……在其余地方,因为Ref参考值和缓冲值不相等,物体渲染出颜色将会被抛弃(即不能显示出来).我们再来解决第二问题

隧道(Zuido)

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通过摄像,你捕捉到了一个阴森恐怖的身影。 持续时间 15 - 20 分钟。……不要错过任何异常2. 如果发现异常,向右走。3. 如果没有发现任何异常,则向左走。4.

RedEx(RedEx)

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收集金币,从自动贩卖购买弹药、手榴弹、防具等装备,并用稀有黄金兑换永久的升级与新角色。……解锁新区域,从屋顶到实验室,利用空投补给箱部署炮塔或挖矿终端。……• 利用贩卖获取弹药箱与手榴弹盒。• 设置电脑终端以挖掘更多金币

版本:Early Access


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