indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……至于其他吹牛逼的地方,可看可不看,“化妆”这件事,是一个基本操作(对,我们也化妆,谁不希望第一次见面美美的呢……,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化/套路化/基本与游戏无关的发行思路
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……至于其他吹牛逼的地方,可看可不看,“化妆”这件事,是一个基本操作(对,我们也化妆,谁不希望第一次见面美美的呢……,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化/套路化/基本与游戏无关的发行思路
indienova.com/steam/game/670320
《爸爸的时光机》是一款全新的动作冒险游戏,玩家以一个父亲角色在不同人生阶段的关卡中去冒险探索。……《爸爸的时光机》是一款全新的动作冒险游戏,玩家以一个父亲角色在不同人生阶段的关卡中去冒险探索。……游戏特性: 1.一个独特的冒险游戏。 2.一个不同视角的游戏体验
indienova.com/game/fushigi-na-sekai-no-kankou-nikki-ii-pakuru-world-to-sejika-no-gyakushuu
上一部通关需要 50 小时,通关率只有十分之一!……点击放置、钓鱼、寿司音游、瞬间反应、追车大战、射击、推理&记忆、打工、老虎机、养成、RPG、忍者、动作……结局永远只有一个!好色仙人也这么说呢! 嗯~这里是ナナナ~ ※ 如果觉得好玩,也请买买其他作品哦!
indienova.com/groups/post/965
【跳跳蛋】队伍人数:5所用引擎:Unity Superb丶白: 1.20开发日记1、第一天队伍组建2、……尝试在避开技术难题的前提下先行进行游戏开发,策划,二号美工头脑风暴考虑不同类型游戏的可行性;⑦自组队之后接近五个小时后……我什么都不知道,将来报道有偏差别找我,都是美工的锅【手动斜眼 Superb丶白: 负责UI的美工妹子表示作为一个妹子设计这个
indienova.com/u/zackz/blogread/468
game-log.tumblr.com/post/141932708599/superhot前段时间用了3个小时通了……主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以),因此导致一些关卡出现蛋疼的开门杀……很多人不到3小时就通关了,然后选择无耻地退款
indienova.com/steam/game/1787920
我们则做了很多系统性的革新,把大家(制作人)最讨厌的邪恶发牌员,通过游戏独特的传送门与附魔机制给打倒啦……传送门功能你是否在为想畅快拿牌又怕卡组臃肿而苦恼,是否头疼发牌员又给你配了个折磨牌序?
indienova.com/steam/game/591460
从一个梦想和一个被遗弃的公园开始,玩家将发现新的技术,新的景点,并与所有的恐龙特别结合!……从一个梦想启航,在一个废弃的公园中展开建设,游戏过程中玩家将会发现突破性的技术,新的景点以及他们与每一个恐龙之间的特殊纽带……进行时光旅行以获得恐龙蛋: 回到过去,去找到最受欢迎的(也是最古老的)恐龙蛋
indienova.com/u/roll1987/blogread/34980
宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……每天开车四处闲逛,在合适的地方放下恐龙蛋,恐龙会自己生长,还会生小恐龙,不同的自然环境适合不同类型的恐龙
版本:Early Access
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