狂欢节(Buccanyar)

indienova.com/game/buccanyar

航海模式:自己操作船只,和 AI 控制的猫(船员)一起前往冒险,和其他的船只或者海中的怪物进行战斗。……通过给船员猫下达命令来操纵船只,推动战斗的进行

奴役:奥德赛西行(Enslaved: Odyssey to the West)

indienova.com/game/enslaved-odyssey-to-the-west

“三藏”偷到了一个控制奴隶的头箍,给“猴子”戴上利用他逃脱运奴船并命令他护送她回家

灰色地带(Gray Zone)

indienova.com/game/gray-zone

和瓦伦一起冒险穿越到未来的世界,一个被腐败政府控制着的奴隶,注定不同凡响。……游戏允许你把时间冻结在战术模式,以便给你无限的时间去思考你的战略,然后向不同的单位发出不同的命令

太空劫掠者(Space Raiders in Space)

indienova.com/game/space-raiders-in-space

控制多达八位具有独特怪癖和天赋的英雄。向个人或整个群体发出命令

战争的真相(Faces of War)

indienova.com/game/faces-of-war

游戏特色: - 现在就投入二战最激烈的战斗,控制美军,英军,俄军以及德军部队,体验历史上著名的战役,例如诺曼底登陆……冬日任务以及柏林风暴等- 精心设计的团队 AI,为你创造新的战术可能性:AI 士兵不仅仅执行玩家下达的命令

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。……可以将命令的主体execute()转到子类沙箱中。对象可以响应命令,或者将命令交给它的从属对象。……要点 状态模式用来解决当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况,它把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

僵尸约翰(John the Zombie)

indienova.com/game/john-the-zombie

欢迎来到约翰伍德,一个奇怪而神秘的地方,科学家偶然发现僵尸,五金商店出售冷冻的大脑,没有明显理由的人被汽车撞倒……你知道 10 个营养学家中有 9 个建议大脑为不死生物,所以他们可以有丰富的维生素和蛋白质饮食?……,然后不要浪费时间:来 Johnwood 尝尝从最愚蠢的公民,你会发现美味的大脑

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402

游戏目的是要你在7天的时间里,把这女生的几项数值提高,从而看到不同的结局。……加上PRO的话,应该能制作出更多的路人或角色,让这个世界不会单单只有你和那位女生。……因为你根本不在意不听得懂(其实都很容易猜到了),还是非常值得你花一点钱玩上这作品,当是买个体验

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

Niilii Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……本文将介绍如何在godot里控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……,但是状态机的作用不限于角色运动,也可以用于游戏循环,回合控制等情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)