Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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这是当时我设计第一个英雄单位——爆破姐妹。姐姐性格开朗热情,姐妹中指挥官。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶化身。……,还是证明自己恶魔,疯狂降低自己名誉

Golins Time 诞生记

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爆破姐妹这是当时我设计第一个英雄单位——爆破姐妹。姐姐性格开朗热情,姐妹中指挥官。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶化身。……,还是证明自己恶魔,疯狂降低自己名誉

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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大概一年前开始开发,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己美术技能,尤其动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……虽然美术工作量真的很大,不过我一点也不后悔这个决定!言归正传吧!……因为自己一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(渲染这种东西有时候真的是凭感觉呀)。……,一个比较典型例子这样(注意看远处部分瓷砖):这个算法在 Unity 已经被整合好了。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……对于微小游戏看法有人说2018年小游戏一年,我没什么意见

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:ShuHai 我一名3D角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏开发,希望能有志同道合伙伴……,等同于你立项之初项目里面某个模块唯一一人,难度和压力其实挺大,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”定义大概这样——有害物质进入某个环境中……:巫妖王之怒》中和泰坦守护者“托里姆”战斗就是如此,当玩家揭穿了西芙(托里姆妻子)骗局之后,托里姆随后便恢复了清醒……《炉石传说》“被污染狂热者”,同时表现出了自己受污染前和受污染后两种能力第三,某些特殊的单位在被

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点高度设置为一个单位海拔高度。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

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每个人时间和精力有限,想要加入小伙伴,我们最看重的是时间投入。……2.收入大概率没有保证,为爱发电!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一游戏保存功能,二背包功能,三简单任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

版本:Early Access


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