小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这将需要一个新的编辑函数。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1219-1225-part-2/

游戏操作简单,节奏,很有趣。……全副武装,做好准备,去体验 Surrounded 的奇妙神秘世界。……,没有什么是安全的,也没有什么是容易的

战争机器:战略版(Gears Tactics)

indienova.com/game/gears-tactics

在无比残酷的回合策略战斗中,用智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来。……- 可自定义的小队和装备:升级部队技能,装备挑战任务中收集的战利品,让你的部队做好迎战劲敌的准备。……需要 Xbox 玩家档案。您可以使用现有档案登录,也可以免费创建档案

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……第一次画像素画,第一次用FL为游戏完整的曲子,第一次······总之finished in time……我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

战就战(Battle Brawlers)

indienova.com/steam/game/823600

在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……时刻准备好!每一波的攻势将会比上一次更加猛烈!* 请不惜一切代价来保卫你的战神

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

选择中意的角色,用卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

注意:游戏过程如果触发需要扣除/交换资源的事件,在此事件没有完成的情况下请不要强制退出游戏或者ESC返回主界面……在营地点击右下角“准备出征”则开始章节模式的游玩,选择“无尽试炼”则开始无尽模式的游玩。……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……,不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

版本:Early Access


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