indienova.com/steam/game/1099140
于是来到地面想试着做些什么…刚来到地上没走多远,就发现了倒在地上看起来只有两三岁的孩子,我救起了他/她……【凌姬】那个…你有在听我说话吗?·觉得自己没有存在感.……·攻略她的话后期就是情话大王(叉腰)·我要从最高的地方跳进最美的深渊,于是我爬上月亮,坠入你的心.
indienova.com/u/seanhash/blogread/21123
听我讲述山之传说的安杰拉突然侧过身来,吓了我一跳。“是、是啊。……我就曾见他用一直带在腰间的铁剑解决了六个跑到村里找茬的强盗,当意识到这波表演来自一位五旬老人之时,我想也没想就将他封为偶像……不可否认,安杰拉的美很令我着迷,在第一次见到她时就明显感觉到了自己心跳的异样
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
我在标题上放个信息熵,主要还是为了夺人眼球……如果按照我自己的想法来说的话——信息浓度。……我知道你很急,但你先别急,且听我慢慢道来……我更急了,这几个长难句看下来,我啥也看不明白啊?”……不然的话,还是要交代清楚,玩家要去哪找谁的。不管是用人物对话,还是用任务描述
indienova.com/u/ashon/blogread/4250
在游戏设计艺术这本书中提到了一个很有趣的问题:当你在一个玩耍的过程中停下来思考这个游戏性,继续玩下去的话你会失去你先前体会到的乐趣……所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……小感想就写到这里吧,26号要去参加Unity主办的独立游戏日,希望能瞻仰下做纪念碑谷等作品的大佬们~
indienova.com/game/cats-and-soup
压力就全都消失了吧!放大看看在准备食材,料理的猫咪们吧!……符合以下特点的话,千万不要错过本游戏!……~那么,现在就快来和猫咪们见面吧!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
比如本来就很毒舌的鉴赏家,你又不是对自己的游戏十分有信心的话。……这些都没有的话...我一般会回请他们通过keymailer申请(上回提到的发key网站),骗子大概就没有回音了……所以可以的话还是咬着牙一封封的慢慢看,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个就真的算是个人看法而已了..
版本:Early Access
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