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在 The Beach 中不断变化的外星海滩上轻松一下,在 The Easel 中创作 3D 绘图作品……- 内含 17 首乐曲,包括来自另类经典对拍(beatmatch)节奏游戏《Amplitude™》、《
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
那时候我生性胆小怕事,干啥都放不开,也不懂得跟人相处,师傅也不教我,干了两年还是没学会,我很讨厌自己。……说起武术呢,我辍学后一直都有自己练,我是李小龙和甄子丹铁杆粉丝,没事我就跟着李小龙的VCD练一下,我还买了根金属双截棍练习……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口
indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
该是人设了,首先要有个团队发起者,主角也好反派也罢,先随便拉几个主公职业的家伙做一下竞品研究。……白龙马是编外人员,跟着走一路,护照上却只写师徒4人,实在是因为能力太低,只能混实习生,结项也拿到奖励,……取经团队恰恰相反,跟师父走地最进的正式成员就是猪八戒,牵马就相当于现在的司机,跟领导的关系有多鉄
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830
到主菜单首先是查看了一下设置菜单的内容,想看看有什么可以设置的。……调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,要记忆有点难,每次都看指引的话就没意思了吧。…………自言自语是什么意思呢?
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
背景当时设定的特别复杂,有“上下五千年”都翻了出来的感觉... ...和所有的中二拍脑袋项目一样,失败是它们的归途……于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……原本下半年才能完成的进度在4月底就完成了,迎来了商店页面上架的好日子
indienova.com/u/gadqq/blogread/23299
似乎还并没有这样的衡量标准,比如当我们评价一款游戏动作特别流畅,打击感特别棒的时候,我们感受到的具体是什么……带着这个疑问进行了一些搜罗和了解,试着分析和解答一下。……提到流畅度,那么也不得不提一下打击感
indienova.com/u/waynelin/blogread/24480
放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人就永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈
indienova.com/u/esther/blogread/4218
/286380/Strata/)一、前言 这个话题起源于《那年花开月正圆》完结的第二天,我妈感慨说一下子就没东西看了……我联想了一下自己,又说:“像我们爱玩游戏的人,早就习惯啦。……而连续几次扔出1就觉得没法儿玩了还上火的人,虽然放弃游戏事小,如果长期处于这种心理状态,对心理预期的稳定性而言就不是什么好影响了
indienova.com/u/root/blogread/5385
得走快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?
版本:Early Access
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