Harmonix 音乐 VR(Harmonix Music VR)

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在 The Beach 中不断变化的外星海滩上轻松一下,在 The Easel 中创作 3D 绘图作品……- 内含 17 首乐曲,包括来自另类经典对(beatmatch)节奏游戏《Amplitude™》、《

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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那时候我生性胆小怕事,干啥都放不开,也不懂得跟人相处,师傅也不教我,干了两年还是没学会,我很讨厌自己。……说起武术呢,我辍学后一直都有自己练,我是李小龙和甄子丹铁杆粉丝,没事我跟着李小龙的VCD练一下,我还买了根金属双截棍练习……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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该是人设了,首先要有个团队发起者,主角也好反派也罢,先随便拉几个主公职业的家伙做一下竞品研究。……白龙马是编外人员,跟着一路,护照上却只写师徒4人,实在是因为能力太低,只能混实习生,结项也拿到奖励,……取经团队恰恰相反,跟师父地最进的正式成员就是猪八戒,牵马相当于现在的司机,跟领导的关系有多鉄

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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到主菜单首先是查看了一下设置菜单的内容,想看看有什么可以设置的。……调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,要记忆有点难,每次都看指引的话没意思了吧。…………自言自语是什么意思呢?

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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在深度介入开发之前,我很天真地以为游戏开发很简单,只要买点素材,买点代码,拼凑一下,就能“啪”一下子做出自己的游戏……路都是自己的,走错了方向就去找对的方向吧!于是我开始硬着头皮坚持。……我贪婪地吸收着大佬们的养分(他们在不断前进,我充其量只是站在了前辈的肩膀上,被技术哺乳而已),不断坚持开发

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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背景当时设定的特别复杂,有“上下五千年”都翻了出来的感觉... ...和所有的中二脑袋项目一样,失败是它们的归途……于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……原本下半年才能完成的进度在4月底完成了,迎来了商店页面上架的好日子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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似乎还并没有这样的衡量标准,比如当我们评价一款游戏动作特别流畅,打击感特别棒的时候,我们感受到的具体是什么……带着这个疑问进行了一些搜罗和了解,试着分析和解答一下。……提到流畅度,那么也不得不提一下打击感

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

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放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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/286380/Strata/)一、前言  这个话题起源于《那年花开月正圆》完结的第二天,我妈感慨说一下没东西看了……我联想了一下自己,又说:“像我们爱玩游戏的人,早就习惯啦。……而连续几次扔出1觉得没法儿玩了还上火的人,虽然放弃游戏事小,如果长期处于这种心理状态,对心理预期的稳定性而言就不是什么好影响了

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……如果玩家远离墙壁,我切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?

版本:Early Access


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