柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……叙事玩的??你认真的

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

Unity中的Scriptable类型存储在本地,多说一句,自从有了Scriptable,很多数据的存储真的方便不少……,看来制作一个地图编辑器很必要的(算是挖以后日志的坑了).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成……width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它,一个简单的六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据

JinS:《越界:流放者》开发日志的开启

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以上真的画饼。……为什么说是认真的画饼…… 因为目前上架的版本已经我们颠覆性修改过三次,放弃了两个完成度体量差不多的版本后……这是一个非常任性的举动,不过平心而论,这几日收到的各种反馈对我们后续开发的帮助巨大的,我们真的非常非常感谢在这个阶段关注

从采风到创作:《岁久丹青》里的500多张纯手绘古建筑

indienova.com/indie-game-development/from-field-research-to-creation-how-ink-reverie-500-hand-drawn-ancient-buildings-came-to-life/

我们南方人,已在江浙沪生活十多年,游戏的起点自然而然定在了江南。……制作人,也就是我,个从十几二十年前开始混迹古风翻唱圈、汉服圈的老东西了(自夸一下,本人古风歌曲《……斜向俯瞰过去,屋顶的细节、小人的动作都能看得清清楚楚,整个城镇的层次感一下显现出来

卡牌消除者(Cardsweeper)

indienova.com/steam/game/1223200

看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……如果对以上任何一个问题,你回答「」的话,那你绝不能错过我们的最新力作— 卡牌消除者!……而当我们提到「创新」时,我们很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

indienova.com/steam/game/1246250

“汪星人运营的外星机场”一款第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……如果懒得叫全名的话,就把它叫成狗狗机场游戏吧,我三个月前开始这么叫了。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候

indienova Picks:你知道 Limbo-Like 么?

indienova.com/indie-game-review/do-you-know-about-limbo-like/

真的是这样?……游戏中充满了尖刺,不管主角还是 NPC 或者敌人,所以玩起来感觉真的有些扎手。……这款游戏发布于 2013,所以可能受了 Limbo 的影响。真是这样

小组帖子:新的开始吧

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发起:CccccD 新的开始吧 韩毅: 嗨,你好啊,请问可以认识一下吗。……我个独立游戏团队的主程序+主策划,目前人在武汉

安全出口(Exit)

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按照手机的指示,在无限的循环中,找到异常继续前进,最终从安全出口“逃离”,可是手机里又是谁在指示你,他又真的可信……你最终真的逃离了吗,循环的真相如何呢,或许一切都不像你看起来这么简单,或许你以为的逃离并不是真的逃离……,或许逃离对你来说又很简单,而那部手机,它真的可信

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人……我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路,要是同好更好了

版本:Early Access


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