indienova.com/u/jnmike/blogread/2338
1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你的隐私政策,这个后来我是照抄一些公司的英文,改一改。……(通过)2,名字包含『贪吃蛇』三个字崩溃想蹭热度,拉权重看来是没戏了。……这个都被列为审合问题,我也是醉了,审合人员可能以为既然是挑战解锁皮肤,那龙币自然就不知道是干什么用的了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
快,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……,而更多在乎的是我自己的整个品牌是不是有统一的调性,然后我能不能满足用户对我的期待。……实际上对我们来说,我们觉得最好的东西是游戏的mod
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实上,枚举类就是一个的整数。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/u/gadqq/blogread/33003
脸部建模也堪称相貌平平,正如游戏名字《大多数》一般,他可以是你、是我、也是这茫茫人海中的大多数。……,也刻意规避了名字,因为他是众多城市蓝领工作者的缩影。……有光游戏团队称怎么实现这一点,让有表现力的叙事剧本和追求自由度的RPG结合,是这个项目最大的问题
indienova.com/game/whitebird
白鸟是一款类武侠剧情向即时制 RPG 游戏。……白鸟是一款即时制角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
顺便一提,那个炫耀宝可梦的玩家就是我自己……就目前的意见感觉上看,我反感的大概应该可能是最优解(最优点……在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
indienova.com/u/ten/blogread/19506
好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了。……当然最重要的是她那时候还不懂说话。……这一两年我除了带孩子的时候,剩下几乎每时每刻都在想着游戏的玩法,设计
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
人树3D,抛开文本上拉跨的几段,有几部分相当出色,因为我碰巧设计的交互方式和“文本感觉”紧密结合起来了……比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手
版本:Early Access
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