会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

在unity C#, 在Love2DLua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……所以,如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论你有才(不论美术,程序,音效

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的美和秩序,难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的美和秩序,难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

瓶子人(Flaskoman)

indienova.com/game/flaskoman

神秘科学家众多实验中的一个。也许在其他测试对象中,你第一个获得情感和思考能力的人。……你能向你的创造者证明你不仅仅是一个测试对象吗?……按下杠杆,激活运输线,液体来激活各种机器。你的空头可以把危险的液体变成你的仪器

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

一样通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥的父对象墙来检测判断。……解决方法不在step事件摧毁子弹而是stepend摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……67‘ 不让敌人斜向走是用else让上下左右不能同时触发

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

一样通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥的父对象墙来检测判断。……解决方法不在step事件摧毁子弹而是stepend摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……67‘ 不让敌人斜向走是用else让上下左右不能同时触发

魔饮心语(Tavern Talk)

indienova.com/steam/game/2076140

你经营的酒馆寻路者酒馆,一家在阿斯忒亚大陆上颇受欢迎的酒馆。但你可不是个平平无奇的酒保。……你的魔饮有可能会带来雷霆之怒,也可能会让宝剑翻飞起舞……无论你端上的是哪种魔饮,都有可能会永远改变他人的命运……发布任务从酒馆常客那里收集传闻,传闻来为热爱冒险的顾客设计任务

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度…………扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……DOLO因为taptap被禁闭了,而小游戏现在福利期……总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

第三个作业两周做一个 navigable space,简单来说就是 unity——终于开始 unity……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……Introduction of 3D Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用

版本:Early Access


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