小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103268

这是我wxid_2vds5l8uedih22 Shenghao: 我是一个独立游戏开发者,可以先聊聊……这是我wxid_2vds5l8uedih22 yunwuya: @Shenghao#2 这个账号微搜索不存在……,似乎是微不允许直接这个添加好友 Shenghao: 那我加你微吧 Shenghao:

贸易与战斗(Trade And Fight)

indienova.com/steam/game/2114470

真实世界每个地点的人都有属于自己数据和行为。……个人组成为集市、银行、政府、商场和工厂基石,维护机构运行,这也意味着每个城镇或者村庄如同现实世界一样发展……足够强大你可以不必贸易手段而是巧取豪夺,当然还有更多玩法等你发现

贸易与战斗(Trade And Fight)

indienova.com/game/trade-and-fight

真实世界 每个地点的人都有属于自己数据和行为。……个人组成为集市、银行、政府、商场和工厂基石,维护机构运行,这也意味着每个城镇或者村庄如同现实世界一样发展……足够强大你可以不必贸易手段而是巧取豪夺,当然还有更多玩法等你发现……

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

是如何带给玩家怎样怎样的体验。……设定好核心机制之后,你作为游戏设计师探索刚刚开始,沿着这条小径出发,目标是探索核心机制周围一整个空间并划清边界……通过“术”,我们想办法创造有趣游戏系统并且有效地和玩家进行沟通,但是最本质还是你想让玩家通过体验游戏来得到什么

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

P5这类游戏能够粘滞玩家点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去动机,更多是“我想看怪盗团接下来发展是怎样……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可中立语言,人们在小册子颠覆传统美和秩序,难以辨识、喧宾夺主设计风格标志着独立与叛逆

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

P5这类游戏能够粘滞玩家点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去动机,更多是“我想看怪盗团接下来发展是怎样……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可中立语言,人们在小册子颠覆传统美和秩序,难以辨识、喧宾夺主设计风格标志着独立与叛逆

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/game/phoenix-force

当你遇到喷火恶龙,发射激光巨眼和手持镰刀死神,你会怎么?……凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级强大神级生物战斗故事。……你是否足够强大来证明实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

世界是怎样的,天和地是怎样的,那些动物植物是从哪来,我们这些人又是谁后裔……再后来有了文明,神话就变成了传说……2、价值很高某个事物。可以是救女儿,抢银行等等。3、悬念、层层嵌套谜题。……你觉得那些创作者,是怎样编织出那样一个“扯淡”世界怎样用故事来展现呢?

版本:Early Access


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