indienova.com/steam/game/1911010
通过完成每一层的解谜,可以还原这个3D物体的本来面目,就像把一块石头通过工具慢慢雕刻成一个艺术品。……《Voxel Digger》由一个来自于中国的两人独立游戏工作室SLASH制作,希望大家能够多多支持。……物体可以以不同的方向分为多层,你需要逐层将整个物体雕刻出来
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续做下去的动力吧。……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧去实践下试试。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然就自动取整了
indienova.com/groups/1638
自己试水制作独立游戏,集赞开发经验
indienova.com/u/shyee/blogread/23082
原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……但是为了心中“做一个自己的游戏”的梦想。……----- 献给所有正在独立开发的所有人-------------------------------
indienova.com/groups/post/37466
原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……但是为了心中“做一个自己的游戏”的梦想。……----- 献给所有正在独立开发的所有人-------------------------------
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
菜单,标题图片,把人物导入,加点音效,差不多就是Demo了~本来预期3月份结束的时候做出来,目前估计要到六月份的样子呢……结尾~体验人生吧~丰富经历,有不同的视角,表达得当,就能做出好的作品,鼓励大家多出门走走,看看世界~独立游戏区别与很多大作……,是因为制作者展现的世界不同,表达的观点不同,思考的维度不同,更有味道,一份作品,或许也能看出制作人自己的影子
indienova.com/u/purestudio/blogread/35522
欣赏你试玩评测你的游戏甚至有些Up是无条件支持国产游戏也是很让人感动的地方通过看直播时候主播的反应也可以知道自己缺点游戏还是需要有特色……,需要能一下让人感兴趣小开发者制作的游戏得有特色其实也有难度就像面试时候面试官问我与其他人有什么不同作为一个普通人的我时常回答不出来毕竟不是每个人都是老天爷赏饭吃有能力有天赋对于媒体和主播而言……顺手买一件作为一个相对平凡的开发者更多能做的是从每个项目中汲取经验并在下个项目中进步每次都尽力做出符合自己审美又有特色的游戏就像蔚蓝开发者在开发蔚蓝前已经做了十多年游戏我相信这十多年他也做了很多不为人知的项目也是在这一个一个项目中的积累才有了蔚蓝的出现不是说积累就一定能做出那么厉害的作品但我相信哪怕蔚蓝和星露谷当时无人问津他们也还是会继续制作游戏
版本:Early Access
总页数:50
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