请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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从表面上来看,这就是一个 3D 第一称、场景十分昏暗科幻题材游戏。……直到有人给我讲了这个游戏剧情,我在被剧透情况下才它慢慢打通关了,当时心里两个字:神作。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始已经存在了,只不过你不知道而已

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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我就想,之前也有些给我帮助,所以我想过去自己不需要工具和一些木头送给他。……(我已经不需要东西送给需要的人,有种废物利用感觉,而且开心)我看见官方服务器不少,我就进去看了看……,有个老外居然看见没穿衣服开枪!

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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只有一吃饱全家不饿这样条件更适合搞独立游戏。……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……如果没有家人支持,可能更需要一笔不小存款了

方程:8月29日

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动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……所谓开放世界,按定义,就应该是“无论用什么方法玩,都不会一失足成千古恨”才对。……当然,只要不把艾尔登法环看作是“易沉浸”、“开放式”RPG,它当成是恶魔城或鬼武者之类动作冒险游戏

小组帖子:战棋游戏推荐:战场兄弟 battle brothers

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更接近真实,同时拜托战棋游戏拖沓节奏,胜负往往一两回合见分晓,敌人头砍掉爽飞起。……4、最关键死了就是死了,活下来成为英雄!……开放游戏如塞尔达荒野之息,创造你自己历史,而战棋游戏可以塑造一群人的历史,想想激动不已啊!

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有一条不成文规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观道长们是不会管……如果每个接近你”都有目的,那请安静欣赏 TA 们表演 前往闭塞山村,揭开深藏隐秘——沉浸式乡村民俗心跳冒险无人道观……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多找到这个东西,用来修改问题答案

charon张:游戏设计性价比

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其次公司对项目研发定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……这个酷设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……那别人为什么没做,你觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程敬畏

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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由于冥想时才能炼制魔,且本作删除了只能在炉火边冥想设定,所以无论杰洛特身处何地,都能炼制魔。……我们前一部游戏背景设定在 1500 年前后战国时代。……,就可以去做一些干扰内部运转事情——帮助、救援或者杀掉某些角色,然后看看游戏会做出什么反应,以及编制出什么新故事

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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悄无声息地上线其实商店页面不算很晚完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的。……我所能得到收获是做个真实的人而不是这些平台当作成宣传工具。……我这个归功于猫咪这个可爱物种加入,以及宣传图比较好看!

小组帖子:招主程哈

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发起:Yyysq 哈喽 大家好非常喜欢独立游戏 从war3地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己游戏断断续续在学习……而且学东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长部分 我本身是电视台一名节目制片 在整体策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……也想在未来更专注于这部分内容目前想寻找一名能胜任主程程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人的形式成立团队游戏做出来

版本:Early Access


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