守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……-通过對局配對可以跟你的朋友们还是对着你的朋友们一起。-在同一个沙发跟四个人用局域网。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

密室逃脱(Escape the Room)

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整个游戏需要通过找到线索控制多种开关来逃脱密室。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

Abracadabrew(Abracadabrew)

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配方的材料分布在不同的柜子。如果要赶时间,你必须记住他们的位置!……但是,每天材料都会随机散布,给你的大脑带来了真正的挑战!……如果药剂有一种材料不合适,你就得重新开始!

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……剧情介绍一句话概述:一位少女带着某个目的前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事。……正常攻击也基本上是固定数值没做随机范围,战斗的感受其实更像是解谜,而且主角的职业能力是可以在战斗前任何转换的,主就是一个策略性

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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引言沙盒游戏主自我探索和自由度,有传统RPG中的打怪,boss,但这类游戏却没有固定的任务,没有固定的等级……房子建造困难 玩家建造房子遇到困难 在泰拉瑞亚建房子的正确姿势在泰拉瑞亚,墙壁的设定比较新颖,且需要工作台才可以制作……泰拉瑞亚Boss集锦如果你喜欢收集,那可以通过Boss,探索,找宝箱,召唤特殊事件,建造,钓鱼等收集材料

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公的配合完成训练任务才能成为正式的枕边少女。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……,所以需要pixel_to_hex计算一下

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

版本:Early Access


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