从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/indie-game-development/my-puzzle-design-journey/

《Bloxpath》上线大家,我是 agoo,一名独立游戏开发者。……如果说生成器是“出”,变体器就是“调”。……真正的题,通常无需大改,灵感一现即成

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-psychological-trick-that-can-make-rewards-backfire/

游戏实用技术UCG。……目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏实用技术 UCG 获得授权翻译

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓做的非常的游戏。……: 线下合作嘛 在哪个城市啊 Lefland: @?

迷宫童话(Maze and Fairy tale)

indienova.com/steam/game/2865300

在迷宫里,你可能会经历好几个迥异的、童话一般的世界这个童话世界中存在很多个国家,比如扑克牌王国、狒狒王国……丰富的 BOSS 与居民不同的国家有着不同的居民,扑克牌国王、蒸汽士兵、凶恶的怪物……迷宫的居民并非总是抱有敌意

欢乐牌(Happy Poker)

indienova.com/game/happy-poker--2

我们是一款以斗地主为基础玩法的 Roguelike 卡牌策略游戏,可以构筑你的专属扑克牌组,通过法则牌改变你的扑克牌或升级牌型

《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/indie-game-development/replicate-ftl-map-algorithm-with-delaunay/

第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……优点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/u/omstuido/blogread/29237

第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……优点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图

宾王斗地主

indienova.com/steam/game/1472170

斗地主是一种扑克游戏。……斗地主是一种扑克游戏。……,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路

戏言江湖(Only False)

indienova.com/steam/game/3371930

在抢先体验期间,我们计划再加入两种模式:一种简化版的扑克,以及一款最多可支持8人同时游玩的惊喜卡牌游戏……=)这是一个基于欺诈(Bluff)的模式,使用标准的扑克牌进行游戏。……我们无法阻止你撒谎或保持“扑克脸”,但对于其他方面,我们使用Easy Anti Cheat来维护游戏环境

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)