Turmoil - Deeper Underground

indienova.com/steam/game/3106610

这是一项具有挑战性但回报丰厚工作,我们相信对于它所带来的收入没有人会有任何怨言!……如果您能比他更聪明,您肯定能赚到一些额外的收入。……最后但同样重要的是:游戏里新增了一种爆炸性物品,那就是炸药!

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

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一个原画,也有5年左右经验做游戏意愿就是做一个有丰富中国文化内涵游戏,所以也拒绝了很多高新机会……这边游戏利润30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资现在远程办公3k……制作周期大概还需要半年到一年时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系

假如我是人工智能(If I am AI)

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在这个过程中你将明白AI怎样从你行为中分析你形象。……,帮助平台获得更多收入。……相比其他相似题材游戏在讲“世界变成那样以后发生了什么故事”,我AI讲的是“世界是怎样变成那样

破月勇者(Moonbreaker)

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《Moonbreaker》一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列制作团队 Unknown……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己出色技术

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵下个目标。……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》一款短小精悍游戏

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……大家应该看出我上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行创意和想法十分垂青,如果它与……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且

游戏开发的二三事

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游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……在游戏里赚钱方式有很多种,不论打工还是外包制作程序都只是暂时过度。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……在游戏里赚钱方式有很多种,不论打工还是外包制作程序都只是暂时过度。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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这是一个短篇作品,你扮演的是一个容易沮丧但是热心助人角色,名为霍尔德。……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在第一个国家你身份一个本地人,而在第二个国家你身份一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌场景

代达罗斯(Daedalus)

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概述你一个可怜新失去灵魂。期望着卡隆和冥河,而你却在一个寒冷黑暗地牢里被代达罗斯亲自迎接。……这是怎样的残酷命运?在你面前有三把华丽武器,一把短弓,一把拉比斯,和一根法杖。……统计数据和通工具详细个人和总计统计数据,嵌入式比较,观察你技能增长

版本:Early Access


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