indienova.com/u/maozhua/blogread/28512
世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏吗?
indienova.com/groups/post/77340
你可能觉得,这不就是大学吗?……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……还有其他思路吗?……聊了这么多,最后总结一下吧:《艾莉克斯》毫无疑问是一款优秀的VR游戏,但它更像是一名集大成者,而不是开创者
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
你可能觉得,这不就是大学吗?……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187
在面对其他大型单位时会有非常高的输出,但是面对大量小型单位时会阵亡的非常快。……对5号单位做出了调整,5号单位与6号单位进行了互换,现在的5号单位是自爆单位。……对9号单位作出了调整,提升了它的单位碰撞体积,减少了9号单位大量集中在一个小区域的情况
indienova.com/steam/game/2276720
1 双方的单位上限,比例为1:1.5 且游戏设置多个上限标准,玩家可以根据自身的硬件水平调整,场上单位的数量……(数量也不一定是越多越好,bug也会多) 2 玩家可以通过卡牌和战利品来增加自身的资源和获取资源 玩家可以通过战利品和强化功能来增加己方单位的属性……(数量也不一定是越多越好,bug也会多)2玩家可以通过卡牌和战利品来增加自身的资源和获取资源玩家可以通过战利品和强化功能来增加己方单位的属性
indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了
indienova.com/groups/post/77339
你可能觉得,这不就是大学吗?……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/game/spirited-thief
鬼灵双盗 是一款别具一格的回合制战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……时间只有这么多,务必明智使用你的回合
版本:Early Access
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