Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

隐”,从外转向内——当下,只有开发者去主动搭配 Steam API 制作相应的信息显示层,玩家才能够有机会在游戏内通过一系列可能命名为……),这能够开发者带来多少便利。……希望本文可以在 Demo 准备阶段各位同行带来一些灵感

Hunt: Showdown – The Penitent

indienova.com/steam/game/2100450

随着鞭子的起落,烛光闪烁一次,然后两次,皮肤和血肉被鞭子硬生生地撕了下来,可这一切并没有给达米恩带来丝毫疼痛……随着烛光的熄灭,希望也消失。……圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁的办法,那就是疼痛

液化物(LIQUID)

indienova.com/steam/game/2095130

通过操控多个角色从不同视角还原故事,无论怎样你都会达到结局,只是你不会知道你的角色是否在欺骗你....……..如果你没有得出满意的答案,不如再来一次。……超脱现实的科幻设定与王道谋杀推理相结合,加上略显荒诞的戏剧性台词,蕴含种种暗喻都值得推敲,沉浸在亦真亦的悬疑氛围中

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

只要追求过梦想,无论最终成功与失败,如果能为后人指明方向,也就算没有遗憾。……希望给没有过如此经验的,而想要开发独立游戏的人一些指向灯,不要再走这些歪路。……想聊一些市场分析,也就是选题方面的内容,这个对于我这样一个游戏还没有发售游戏的制作人来说,经验毫无参考价值

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金。……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

她一年前去世,而我继承村里的房子。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……她一年前去世,而我继承村里的房子

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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如果他们连拼命写就的对话都跳过,好端端的声优演出都不听,耗费巨资制作的过场动画都不看(才不是因为这没有交互性……不过 Tacoma 似乎还是延续 Gone Home 的动机不足,并没有实质改观。……而使用环境叙事方法的游戏,倘若没有其他机制作为贯穿(如“魂”系列),使用集中地点不失为一种好的选择

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

虽然我主要负责美术,策划制作他是主心骨,但是我俩讨论很多游戏中关于故事表达、关于机制、难度和体验的很多方面……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚之后,才会动手设计和绘制……5、没有白费的努力。这一点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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如果没有听过这个名字你就要去补课,方法很简单,在 indienova 上方的搜索框中输入 Keith……制作则更加接地气,因为制作过程中会遇到很多完全没想到的障碍。……这是一个关于声音制作的 podcast。我不知道你们怎样,反正这个领域总让我不明觉厉。优点:短

轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)

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基本信息游戏名称:Pastelia Stories:轮回与梦之旅人制作组:马鹿制作委员会游戏类型:JRPG……“少女”,被赋予“英雄”之命运的主人公将会和少女一起谱写出怎样的故事,现在尚无人知晓。……感谢所有打算购买EA版本《轮回与梦之旅人》的朋友们,对这个还没有片头动画、没有CG、没有CV、没有表情

版本:Early Access


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