游戏历史上的今天:《暴雨》

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伊森不愿放弃这人生中最后的希望,下定决心无论怎样都要找到并救回自己的二儿子。……2013 年 Eurogamer 的一篇报道中透露索尼靠这个游戏挣一亿欧元以上,不知道微软后悔没有。……IGN 当年给了这部作品 9 分,并将其评选为“2010 年度 PS3 游戏”,MC 87 分,GameRanking

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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如果他们连拼命写就的对话都跳过,好端端的声优演出都不听,耗费巨资制作的过场动画都不看(才不是因为这没有交互性……不过 Tacoma 似乎还是延续 Gone Home 的动机不足,并没有实质改观。……而使用环境叙事方法的游戏,倘若没有其他机制作为贯穿(如“魂”系列),使用集中地点不失为一种好的选择

收割我心的死神(The Grim Reaper Who Reaped My Heart)

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有一天,你的房子里出现一扇神秘而诡异的门。……这是一款关于我的原创角色 Vel 的 R18+ 短篇视觉小说,我制作这款游戏是为了赋予她更多的生命力

那不是你的邻居(That's Not Your Neighbor)

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允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……一定要打电话房主确认。 他们怎么可能看起来像人类呢?

无人岛(No Man's Island)

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不折不扣的生存与世界探索:没有指示。没有帮助。没有帮助,没有牵制。……从一无所有开始,为生存而制作、狩猎、研究、耕种和战斗。……盔甲食物(浆果,苹果,坚果,肉,鱼,......)熟食(鱼和薯条,烤串,面包...)建筑(火,住所,房子

光(Light)

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这游戏的大致剧情讲述什么大致叙述叙利亚沙滩小男孩逃亡内心世界的故事。……这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

Viper:给角色加上一把剑

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今天特别累,状态不佳,所以只更新一把武器。……这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完就安插到了角色手上。……为什么又转回更新美术资源,主要是自己一点信心吧,也给看到这个日志的人一点看头

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

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因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……虽然游戏并没有很多内容,但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容……群号:516712980至于第二个好消息……就是关于挤掉《桃花源》的这款游戏,它是由吉祥和一伙一样喜欢游戏的开发者制作

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

第二步:当第一步执行后,如果角色接触地面,我们就停止移动它。……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/groups/post/45284

只要追求过梦想,无论最终成功与失败,如果能为后人指明方向,也就算没有遗憾。……希望给没有过如此经验的,而想要开发独立游戏的人一些指向灯,不要再走这些歪路。……想聊一些市场分析,也就是选题方面的内容,这个对于我这样一个游戏还没有发售游戏的制作人来说,经验毫无参考价值

版本:Early Access


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