Viper:给角色加上一把剑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106

今天特别累,状态不佳,所以只更新一把武器。……这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完就安插到了角色手上。……为什么又转回更新美术资源,主要是自己一点信心吧,也给看到这个日志的人一点看头

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

indienova.com/indie-game-review/live-to-die-charm-narrative-of-edith-finch/

那么,如何制作一个流畅的体验设计呢?……这种固定的方式正是一种暗示:当我刚刚走出森林时,文字浮现在眼前的房子上;于是,我继续来到房子面前,下一段文字浮现在了房子左侧……相比将 13 个故事一连串地抛玩家,间章的出现在叙事上创造一种呼吸感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/groups/post/45284

只要追求过梦想,无论最终成功与失败,如果能为后人指明方向,也就算没有遗憾。……希望给没有过如此经验的,而想要开发独立游戏的人一些指向灯,不要再走这些歪路。……想聊一些市场分析,也就是选题方面的内容,这个对于我这样一个游戏还没有发售游戏的制作人来说,经验毫无参考价值

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……虽然游戏并没有很多内容,但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容……群号:516712980至于第二个好消息……就是关于挤掉《桃花源》的这款游戏,它是由吉祥和一伙一样喜欢游戏的开发者制作

异界篮球

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我们都是井底之蛙,所以就索性不去参考那些成功的井外之蛙。我们用心制作游戏,大家玩得开心就好!……如果给你个机会,你会创造一支怎样的球队?如果不受时空的限制,你能否掌控传奇?……如果没有规则的约束,你能不能创造奇迹?希望就是这款简单的放置篮球,再次给你带来热血!

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

indienova.com/u/bramasole/blogread/31131

那么,如何制作一个流畅的体验设计呢?……这种固定的方式正是一种暗示:当我刚刚走出森林时,文字浮现在眼前的房子上;于是,我继续来到房子面前,下一段文字浮现在了房子左侧……相比将13个故事一连串地抛玩家,间章的出现在叙事上创造一种呼吸感

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-3-3全局的变量和开关加了注释……,制作了判断框2024-3-27绘制螃蟹石的素材,并导入到引擎中,制作了判定框2024-3-28继续导入素材并制作判定框制作了……“助手-活螃蟹”,目前只做了简单的跟随系统,索敌系统和攻击系统还没有做需要补充一个掉下悬崖死亡的动作在考虑要不要给活螃蟹增加水面动作

版本:Early Access


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