本周 Steam 值得关注的游戏 8.31-9.6(下)

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建立补给线,处理摩天大楼,并找到一个地方来处理你的人将产生的所有废物……你只有二十分钟的时间。……STRIDE 一款虚拟现实的跑酷动作游戏。在高楼林立的大都市的天幕与敌人战斗。……当你在屋顶之间流转,穿过阳台,体验一下眩晕的感觉

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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122美元/870元;7个月就是854美元/6090元)Midjourney,图像生成AI,每月66美元制作了游戏目前所需的所有……120刀黑五打折的Creative Cloud Photography年费价。……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画参考的别人的素材

低能战机(Low Power Spacecraft)

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这是一个在Ludum Dare 39,72小之内制作的一款俯视射击游戏。……这是一个在Ludum Dare 39上制作的一款俯视射击游戏。……游戏特性: 体素风格 电量影响几乎所有属性 开发团队: TRULY_SPINACH - 主程序、技术美术

小组帖子:真诚寻找志同道合的游戏制作朋友

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发起:海蓝之心 欢迎任何地区的任何对游戏制作感兴趣的朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。……微:ddds6776。加好友请表明游戏制作的朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望给各位同道中人,一些启示 我们谁总的来说,我们一群学生。……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

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如果想处理地更精细一点,单独控制倒影与水深的强度,简单的抓帧显然做不到的。……另一种做法则更直接,把倒影与水深渲染到单独 RT ,而主相机中不对其进行渲染,后续水体渲染读取 RT……处理后,我们可以在 Frame Debuger 中看到,所有物体由单个批次绘制的

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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刚才说的效果属于特例吗?……――:这个最后是怎么实现的呢?白山:当时应该是把高频使劲往上拉了。……――:刚才西村先生说到为了让 BGM、SE 和语音都能听清楚在音量平衡做了调整,在战斗音量平衡方面做了闪避处理

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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但是这样的活动总归不能让所有人都得到一个HE的,尬游的结果也许从小队的组成,就埋下了伏笔。……gamejam实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个程序……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……时机一个比较抽象的概念,属性只有唯一编码来区分不同的时机,具体的内容将会单独与效果一起说明。……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应的操作进行处理,此步骤有可能会产生新的时机

小组帖子:克苏鲁游戏化

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发起:xxlztxx 本人个残机,不会编程,只会吹水,对克苏鲁有感的人,一起来做游戏 suiliuty……,然后让玩家来当编剧,提供各种各样的剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽之介: 请问下这个小组有……: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我新玩家,能告诉我群有活动吗

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