密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

柚子猫独立游戏:游戏性能优化(前篇)

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我们在编辑器中将这个建筑的所有动画帧中所有的顶点位置、法线等信息按照一的顺序,事先录制在一个VERTA……,就看GPU的能力了,我的卡660Ti,在畅玩了100小后,还能跑40帧,不过我们还将继续不懈的优化……下图为100小规模下的GC性能统计:游戏主逻辑在物理帧的GC Alloc为0,只有UI上有132字节的开销

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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玩家在处理不同身份的勇者,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时……、冒险设施的内部联系等等也有一的参与感,所以我们首先决定将【勇者不同的】这件事情比较克制地暴露给玩家……乐园蓝图系统改版(乐园科技树 v3)这次我们在整体包装和信息显示做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离

Kunologist:Rainode 初版本设计文稿

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收集物会被装在桌子的特定位置,抑或是贴在墙壁上。收集物不能单独购买的。……天气游戏内的天气随机的,每天 24 刷新。晴天许多收集物获取的条件。……(不一只有 A、B、C、D 四个部分)值得注意的,每次升级降级只会在相邻难度中切换

图表世界+(Metrico+)

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所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —都反映着玩家的动作。……例如:你走路前进,一个图表的数据会增长,而你跳跃,另一个图表的数据可能会下降。……Metrico+ 集探索、实验和游戏技巧于一体,但最重要的:让你的思维跳出“盒子”

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……设置金库:游戏开始金库为8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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感觉设定他要面对的最主要受众饥渴了很久的系列铁粉,系统很多也可以体现出来对玩家的 "Respect……,而这里单独做了一个,跟奖杯系统脱离的成就系统。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线

流血的太阳(Bleeding Sun)

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游戏特色: - 经典的回合的战斗。首先选择所有攻击,然后依次进行攻击。……- 分为6幕的3到4小的战役模式。……幸运的,玩家可以不断地制作物品。但要小心,制作物品会消耗时间

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:目标玩家给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo

【译】Bresenham 直线算法

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) : Int { return Std.int(v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其如果你想要根据情况对它做一些特殊处理……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI ,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法检查之间的距离

版本:Early Access


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