indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……除了制作独立游戏,自己做独立游戏的课程也需要以上的这些工具的,否则,这些要么在课程里从头手敲出来,要么告诉童鞋去卖这个插件那个插件
indienova.com/game/moth-kubit
所以,这到底是个什么故事?—— 简单概括:打工虫奇幻奇怪奇妙大冒险。……(关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适……游戏中所有奇想天外的魔幻职场场景,都来自于制作团队面对无穷无尽的无聊文件和繁琐手续饱受折磨时,逃避现实的脑洞大开而来
indienova.com/u/tkchu/blogread/2816
id=914576607【游戏制作工具箱】移动的机制 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……/video/av10811759/总结一下:战斗系统已经很有趣了,但是移动过程现在很无聊(这就是为什么会有自动寻路……以前的移动过程很复杂,你需要很多操作技巧才能继续前进,也因此移动部分充满了挑战
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。……制作,则是一种选择。比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……,所以不少乐器声音需要制作人通过电脑音乐软件制作出来,并调整演奏和细节
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui。……当然如果赚钱了大家一起赚。有意向的小伙伴可以加qq:1164460903
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……另一面,趁着疫情大家都在家办公,也是狠狠敲了一阵子动画外援小哥哥的时间(希望小哥哥没事),打通了人物资源制作……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?
版本:Early Access
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